这里要注意的是,后台缓存的分辨率与窗口的显示区域的分辨率是一致的,如果不一致的话,Direct3D会进行相应的缩放。
DirectX3D的后台缓存分辨率
最新推荐文章于 2024-07-26 18:41:02 发布
本文介绍了Direct3D后台缓存的工作原理,指出后台缓存分辨率需与窗口显示区域一致,否则Direct3D会进行缩放。在窗口模式下,由于边框影响,实际显示区域小于窗口大小。全屏模式下,后台缓存分辨率必须是Direct3D兼容的,否则会导致程序异常。通过调用API函数可以枚举兼容的全屏分辨率,以确保设置正确。
摘要由CSDN通过智能技术生成