sdut oj 3526 团战可以输、提莫必须死

团战可以输、提莫必须死

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Problem Description

        为了一些你们不知道的原因,我们把LOL的地图抽象为一个n×m的矩阵
        提莫积攒了k个蘑菇准备种到地图上去,因为提莫的背篓漏了,所以每一个提莫走过的地方都会被摆下一个蘑菇,两个蘑菇同时种在一个地方的话就会爆炸,所以一旦即将出现这种情况,提莫会直接传送回家,防止自己被炸死
        之前的排位赛中因为乱种蘑菇提莫已经被骂了好多次了,所以这次提莫特地查资料对当前地图的各个位置种下蘑菇的价值做了统计,但是因为提莫行动比较笨拙,所以他每次只能移动到上下左右四个方向的格子中(如果该方向有格子的话
        每次行走提莫会从四个方向挑选一个权值最大的方向,如果有最大的权值有多个,他会从这多个相同的最大权值之中找出没有走过并且按照上下左右的优先顺序挑选一个合适的方向走。如果最大权值都被走过了,他会心灰意冷的传送回家,此时直接输出"BOOM"
      (提莫会顺手在他的起点顺手种一个蘑菇下去

Input

多组输入。
输入第一行包含地图大小n,m,蘑菇数量k。(1 <= n,m <= 100,1 <= k <= n*m)
接下来的n行每行有m个数(并且保证每个数的范围[1,1e5)
接下来两个整数x,y代表提莫的起点

Output

如果走到最后没有地方可以种蘑菇了,但蘑菇还没全部种完,输出"BOOM".
如果蘑菇在半途中种完了,输出提莫所处的坐标"Teemo: x y".

Sample Input

3 3 3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
2 2
3 3 5
1 2 3
4 5 6
7 8 9
2 2

Sample Output

Teemo: 3 3
BOOM

Hint

Source

2015级《程序设计基础II》计科软件通信期末上机考试2

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>

using namespace std;

struct node{
    int x, y, n;
};
int Map[110][110], v[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
bool a[110][110]; //记录图中某点是否走过
void bfs(int x, int y);
int n, m, k;
int main(){
    int x, y;
    while(cin >> n >> m >> k){
        memset(a, false, sizeof(a)); // 初始化
        for(int i = 1; i <= n; i++){  //坐标什么的还是老老实实的从1开始计数。
            for(int j = 1; j <= m; j++){
                cin >> Map[i][j];
            }
        }
        cin >> x >> y;
        bfs(x,y);
    }
    return 0;
}

void bfs(int x, int y){
    queue <node> q;
    node p, t, r;
    p.x = x;
    p.y = y;
    p.n = 1; //记录步数
    a[x][y] = true;
    q.push(p);
    while(!q.empty()){
        t = q.front();
        q.pop();
        if(t.n == k){
            cout << "Teemo: " << t.x << " " << t.y << endl; //如果走过的步数和蘑菇数相等
            return;
        }
        int m, f;
        m = f = 0;
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            if(m < Map[t.x + v[i][0]][t.y + v[i][1]])
                m = Map[t.x + v[i][0]][t.y + v[i][1]];
        }
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            r.x = t.x + v[i][0];
            r.y = t.y + v[i][1];
            r.n = t.n + 1;
            if(r.x >= 1 && r.y >= 1 && r.x <= n && r.y <= m && Map[r.x][r.y] == m && !a[r.x][r.y]){
                f = 1; //标记是否走下一步
                a[r.x][r.y] = true;
                q.push(r);
            }
        }
        if(!f){ //没走下一步
            cout << "BOOM" << endl;
            return;
        }
    }
    cout << "BOOM" << endl;
    return;
}

 

SDUT-OJ(Software Development University of Tsinghua Online Judge)是一个在线编程平台,提供给清华大学软件学院的学生和爱好者练习和解决算法问题的环境,其中包括各种计算机科学题目,包括数据结构、算法、图形等。对于"最小生成树"(Minimum Spanning Tree, MST)问题,它是图论中的经典问题,目标是从一个加权无向图中找到一棵包含所有顶点的树,使得树的所有边的权重之和最小。 在C语言中,最常见的是使用Prim算法或Kruskal算法来求解最小生成树。Prim算法从一个顶点开始,逐步添加与当前生成树相连且权重最小的边,直到所有顶点都被包含;而Kruskal算法则是从小到大对所有边排序,每次选取没有形成环的新边加入到树中。 如果你想了解如何用C语言实现这些算法,这里简单概括一下: - 通常使用优先队列(堆)来存储边和它们的权重,以便快速查找最小值。 - 从任意一个顶点开始,遍历与其相邻的边,若新边不形成环,就更新树,并将新边加入优先队列。 - Kruskal算法: - 先将所有的边按照权重升序排序。 - 创建一个空的最小生成树,然后依次取出排序后的边,如果这条边连接的两个顶点不在同一个连通分量,则将其添加到树中。 如果你需要更详细的代码示例,或者有具体的问题想了解(比如如何处理环、如何实现优先队列等),请告诉我,我会为你提供相应的帮助。
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