一、okhttp使用方法总结
1、创建OkHttpClient和Request对象
2、将Request封装成Call对象( Call call = client.newCall(request))
3、调用call的enqueue(异步)或execute(同步)发送请求
OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().readTimeout(5, TimeUnit.SECONDS).build();
Request request = new Request.Builder().url("www.baidu.com").get().build();
Call call = client.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
});
二、okhttp请求需要注意
同步请求,当前线程就会进入阻塞状态,直到收到响应
异步请求,会开启一个新的子线程,请求成功后返回主线程,回调onResponse和onFailure,
onResponse和onFailure都是在子线程中执行的,如需更新UI,需切换到主线程
具体请求流程同步和异步的区别:
三、异步、同步的执行流程和源码分析
1、OkHttpClient创建
OkHttpClient创建采用的是Builder模式创建。当需要初始化很多的参数的时候,可以使用该模式。
里面有2个参数需要注意:
dispatcher(分发器):保存请求和移除请求。
connectionPool(连接池):缓存请求,第二次请求就从缓存中取。
2、Request创建
OkHttpClient创建采用的是Builder模式创建,初始化url,header和请求参数
3、Call创建
通过OkHttpClient和Request构建出Call对象
call的创建调用newCall方法,其实是在其实现类RealCall中创建,RealCall构造方法中持有了OkHttpClient和Request对象。(其实RealCall只是个空壳,最终还是调用了Dispatcher中的方法。)
4、执行请求(前三步都没有真正的发起网络请求,只是做了一些请求的准备)
同步请求源码(call.execute ):
//判断当前call是否只执行了一次,如果不是就会抛出异常
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
//通过dispatcher把请求加入到请求队列中
client.dispatcher().executed(this);
异步请求源码(call.enqueue):
//判断当前call是否只执行了一次,如果不是就会抛出异常
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
/* 通过传入的callback对象,封装成了一个AsyncCall对象(就是一个runnable)
最后发起异步请求,首先会判断当前正在请求的请求数量是否小于请求最大值(64个),当前请求的host是否小于最大的请求host(5个),
如果满足这2个条件,该请求就会添加到 正在执行的异步请求队列(runningAsyncCalls)中,然后通过线程池执行这个call请求。
如果不是,就会添加到等待队列(readyAsyncCalls)中。*/
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
四、异步的流程和源码分析(二)
Response对象是通过一个拦截链返回的
异步总结:
1、创建一个OkHttpClient对象
2、构建Request对象,通过OkHttpClient和Request构建出Call对象
3、执行call的enqueue方法添加请求到调度器中,由于是异步的,需要注入一个CallBack对象
在异步中要注意Dispather类,它有3个重要的东西:
readyAsyncCalls 等待执行异步任务的队列
runningAsyncCalls 正在执行异步任务的队列
线程池
不管同步异步OkHttp真正的网络请求还是Dispatcher和拦截器链来进行操作的。
它们也是OkHttp中最重要的2个核心。
下节先讲Dispatcher,然后讲拦截器链
五、OkHttp任务调度:Dispatcher源码解析
1、OkHttp任务调度
发送的同步、异步请求都会在dispatcher中管理
2、到底什么是dispatcher
dispatcher的作用是:维护请求的状态,维护一个线程池用于执行请求。
Dispatcher中有3个集合和1个线程池比较重要:
/** 线程池执行请求*/
private @Nullable ExecutorService executorService;
/**异步等待队列*/
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** 正在执行的异步请求队列.(包含已取消的请求) */
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** 正在执行的同步请求队列 (包含已取消的请求)*/
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
每当有新的请求到达dispatcher中时,
同步请求会直接调用runningSyncCalls.add(call) 加到同步队列中。
而异步请求会判断当前正在请求的请求数量是否小于请求最大值(64个),当前请求的host是否小于最大的请求host(5个);
如果满足这2个条件,该请求就会添加到 正在执行的异步请求队列(runningAsyncCalls)中,然后通过线程池执行这个call请求。
如果不是,就会添加到等待队列(readyAsyncCalls)中。
请求结束之后会调用dispatcher中的finished方法:
1、把请求从队列中删除
2、在同步代码块中调整异步请求队列(为了保证线程安全,所以在同步代码块中调整)
promoteCalls():遍历readyAsyncCalls ,把请求从readyAsyncCalls 中删除,然后添加到runningAsyncCalls
3、重新计算正在执行的线程数量(正在执行的异步数量+正在执行的同步数量)
六、OkHttp拦截器解析
官网定义:
拦截器是OkHttp中提供的一种强大机制,可以实现网络监听、请求以及响应重写、请求失败重试等功能,是不管同步还是异步都是使用到拦截器。
当发送一个请求,okhttp内部会通过一个拦截器链来执行请求,分别是:
RetryAndFollowUpInterceptor:重试和重定向请求
BridgeInterceptor:将request请求转化为能够进行网络访问的请求(添加http的请求头)
CacheInterceptor:缓存拦截器
下面两个是核心的拦截器:
ConnectInterceptor:负责建立可用的连接
CallServerInterceptor:发送请求和读取响应
发起一个请求会执行到RealCall的此方法获取Response
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
OkHttp拦截器总结1:
1、创建一系列拦截器,并将其放入一个拦截器list中
2、创建一个拦截器链RealInterceptorChain,并执行拦截器的proceed方法
proceed方法的核心是创建下一个拦截器链,构造方法中传入的是index+1,这样就会依次调用下一个拦截器的Response response = interceptor.intercept(next);方法,这样就完整的构成了一个拦截器链。
那么拦截器都是怎么衔接的呢?
内部的intercept方法中执行了拦截器链的proceed方法,
proceed方法内部会执行下一个拦截器的intercept方法。整个拦截器链就完整的交替执行,最终可以把所有的拦截器都做完,这就是拦截器的核心逻辑。
OkHttp拦截器总结2(核心逻辑,要弄懂拦截器链,为什么要调用下一个拦截器):
1、在发起请求前对request进行处理
2、调用下一个拦截器,获取Response(因为只有调用下一个拦截器,才能构成链条)
3、对Response进行处理,返回给上一个拦截器
具体的拦截器解析:
只要当所有的拦截器执行完后,才会返回Response
1、RetryAndFollowUpInterceptor:失败重连只有20次。
1、创建StreamAllocation对象:为了获取服务端的connection连接和输入输出流。
2、调用RealInterceptorChain.proceed进行网络请求
3、根据响应结果判断是否要重新请求
4、调用下一个拦截器,对response进行处理,返回给上一个拦截器
比如:
CacheInterceptor返回的Response交给拦截器链前面的一个拦截器,即BridgeInterceptor来处理
2、BridgeInterceptor:设置内容长度和编码方式,主要是添加请求头Header,让它成为一个可以发送网络请求的request
1、负责将request请求转化为能够进行网络访问的请求
2、将这个符合网络请求的request进行网络请求
3、如果客户端支持gzip压缩,服务端会返回支持Gzip压缩的Response,转化为用户可用的Response
3、CacheInterceptor:
想要了解CacheInterceptor必须要先知道缓存策略。
OkHttp缓存策略(put和get方法)源码分析:
put和get数据都是从Entry对象里面获取的。
put方法:
DiskLruCahce缓存算法是核心,只缓存GET请求,写到磁盘上
先Md5加密处理,然后转为二进制
为什么只缓存get请求,不缓存post请求?
因为OkHttp缓存的是整个http请求的信息,所以这就和http协议有关系了。在RESTful API里面,我们把Get请求理解为从服务端查询数据,Post请求理解为更新服务端数据,而http协议里面缓存通常只适用于Get请求,为什么只适应Get请求?我们都知道Get请求url结合提交参数是唯一标示,而Post请求的参数是在http的body体里面,是可变的,无法成为唯一的标示。
post请求缓存我们可以手动缓存到文件中,利用disklrucache缓存
get方法:
解密Md5得到key,根据key值从缓存中获取
下面是重头戏:CacheInterceptor 缓存拦截器
okhttp中的缓存策略有强制缓存和对比缓存:
强制缓存,即缓存在有效期内就直接返回缓存,不进行网络请求。
对比缓存,即缓存超过有效期,进行网络请求。若数据未修改,服务端返回不带body的304响应,表示客户端缓存仍有效可用;否则返回完整最新数据,客户端取网络请求的最新数据。
okhttp利用CacheStrategy对象中的networkRequest和cacheResponse来判断执行什么策略:
/** The request to send on the network, or null if this call doesn't use the network. */
public final @Nullable Request networkRequest;
/** The cached response to return or validate; or null if this call doesn't use a cache. */
public final @Nullable Response cacheResponse;
通过注释可以知道networkRequest是否为空决定是否请求网络,cacheResponse是否为空决定是否使用缓存
有4种组合情况(这里先了解对应结论,后面再分析生成规则):
- networkRequest、cacheResponse均为空,构建返回一个状态码为504的response;
- networkRequest为空、cacheResponse不为空,执行强制缓存
- networkRequest、cacheResponse均不为空,执行对比缓存
- networkRequest不为空、cacheResponse为空,网络请求获取到最新response后,视情况缓存response
总结
okhttp中缓存机制实现大致流程是先判断执行强制缓存策略,不执行则请求服务端获取数据,然后判断执行对比缓存策略,接着更新缓存或新增缓存,最后返回response到上层拦截器。
4、ConnectInterceptor和连接池:打开于服务器的连接,正式开启网络请求
StreamAllocation在RetryAndFollowUpInterceptor里面初始化,在ConnectInterceptor才真正的使用,
//1、ConnectInterceptor获取Inteceptor传过来的StreamAllocation
StreamAllocation streamAllocation = realChain.streamAllocation();
HttpCodec httpCodec = streamAllocation.newStream(client, doExtensiveHealthChecks);
RealConnection connection = streamAllocation.connection();
//将创建的用于网络IO的RealConnection对象以及于服务器交互最关键的HttpCodec传递给后面的拦截器
return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);
下面看下newStream方法
1、生成RealConnection 来进行网络连接
2、通过RealConnection 来生成HttpCodec 对象
newStream调用findHealthyConnection,findHealthyConnection调用findConnection
findConnection才是核心,我们看它具体做了什么
它会尝试获取RealConnection ,可以复用就复用,不能复用就从连接池(connectionPool)中获取新的RealConnection ,最后把新的RealConnection 放入连接池中。
在RealConnection的connect()的方法里面判断是隧道连接还是普通连接,如果是隧道连接就走connectTunnel(),如果是普通连接则走connectSocket(),
总结:
1、得到一个RealConnection(它代表实际的网络请求)对象
2、选择不同的连接方式(隧道连接或socket连接)
3、当ConnectInterceptor都完成后,最后会调用CallServerInterceptor完成整个OKhttp请求操作。
5、连接池(ConnectionPool):复用连接的作用
服务端和客户端把网络连接抽象成了一个connection类,而RealConnection是它的真正实现。
get方法和put方法:从连接池connections中遍历获取connection和add到connections中
连接池总结:
1、每一次请求都会产生一个StreamAllocation对象
2、StreamAllocation对象的弱引用添加到RealConnection的allocations集合
3、从连接池中获取连接
如何回收connection ?
1、利用了GC的回收算法
2、StreamAllocation的数量渐渐的变为0的时候会被线程池监测到,然后进行回收,这样就可以保持多个健康的keep-alive连接
6、CallServerInterceptor(发送请求和读取响应两大工作)
最后一个拦截器它会获取到:
重要的一共有5步(不用刻意记方法名,知道这个步骤顺序就好了):
//1、写入请求的头部信息
httpCodec.writeRequestHeaders(request);
//2、写入请求的Body信息
request.body().writeTo(bufferedRequestBody);
//3、完成了网络请求的写入工作
httpCodec.finishRequest();
写完了,就要读了
//4、读取响应头部信息
httpCodec.readResponseHeaders(false);
//5、读取响应Body信息
response = response.newBuilder()
.body(httpCodec.openResponseBody(response))
.build();
HttpCodec:编码Request和解码Response
最后总结Okhttp:OkHttp中一次网络请求的大致过程:
1、获取Call对象
2、diapatcher对请求的分发
3、getResponseWithInterceptors方法(这个方法就是拦截器链:5个拦截器)
更多:
LruCache和DisLruCache的区别
LruCache内部是通过LinkedHashMap来完成。
LinkedHashMap也是一个HashMap,但是内部维持了一个双向链表,可以保持顺序
核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。
采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。
主要算法原理是把最近使用的对象存储在 LinkedHashMap 中。
当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作。
缓存图片步骤:
①设置LruCache缓存的大小,一般为当前进程可用容量的1/8。
②重写sizeOf方法,计算出要缓存的每张图片的大小。
三、LruCache的实现原理
LruCache的核心思想很好理解,就是要维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。
那么这个队列到底是由谁来维护的,前面已经介绍了是由LinkedHashMap来维护。
而LinkedHashMap是由数组+双向链表的数据结构来实现的。其中双向链表的结构可以实现访问顺序和插入顺序,使得LinkedHashMap中的<key,value>对按照一定顺序排列起来。
LruCache巧妙实现,就是利用了LinkedHashMap的这种数据结构。
总结:
LruCache中维护了一个集合LinkedHashMap,该LinkedHashMap是以访问顺序排序的。当调用put()方法时,就会在结合中添加元素,并调用trimToSize()判断缓存是否已满,如果满了就用LinkedHashMap的迭代器删除队尾元素,即近期最少访问的元素。当调用get()方法访问缓存对象时,就会调用LinkedHashMap的get()方法获得对应集合元素,同时会更新该元素到队头。
作者:Ruheng
链接:https://www.jianshu.com/p/b49a111147ee
DiskLruCache是square公司一个开源框架,是磁盘缓存
https://github.com/JakeWharton/DiskLruCache
优酷是今日头条就是用的这个缓存数据到本地。
使用:
1、DiskLruCache.open初始化对象
2、DiskLruCache.get方法获取缓存数据
3、DiskLruCache.Editor将数据保存到本地
放在data/data/包名/cache文件夹中,在app卸载后,这个数据也会被清除掉。
第三方库在使用的时候,一般都会封装一下,这样的话,后期第三方库改变了,不会影响到我们的逻辑。
DiskLruCache和LruCache内部都是使用了LinkedHashMap去实现缓存算法的,
只不过前者针对的是将缓存存在本地,而后者是直接将缓存存在内存;