实现视图的动画

实现动画 
实现变淡(也就是变透明)然后在变回来


实例代码:
- (IBAction) doOpacity:(id) sender {
      CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];
      [animationsetDuration:2.0];
      [animationsetRepeatCount:0];
      [animationsetAutoreverses:YES];
      [animationsetFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]];
      //[animationsetByValue:[NSNumber numberWithFloat:0.5]];
      [animationsetToValue:[NSNumber numberWithFloat:0]];
      [animationsetDelegate:self];//optional
      [_bookView.layer addAnimation:animationforKey:@"BookView-Opacity"];

     
     
      //4.0新引入的方法^后面跟的是一个block,里面是你要写的所有语句
//      [UIViewanimateWithDuration:2.0
//                                animations:^{[_bookView setAlpha:0];}
      //传入一个叫finished参数,判断是否完成之前的动画
//                                completion:^(BOOL finished){
//                                      [UIView animateWithDuration:2.0animations:^{[_bookView setAlpha:1.0];}];}];
}

动画知识补充:
一  动画代码过程:
二  不同对象调用动画

一 。
在动画中一般设置动画开始
[UIView beginAnimations:@"" context:nil];

当然在动画开始之前还可以做一些事    通过后边的那个参数content,但是我们这里就不做了
之后就是
1设置 动画时间
2设置 动画过程的类型  (说的是 :动画从开始如何 结束减速如何中间过度是否以下过度;系统定义有相关的类型 )
3设置 动画循环次数
4设置  动画类型(如是设置向上翻页 还是向下翻页 还是左转翻页。。。。)
            在这个里 可能屏幕上有很多按钮 你选择一个按钮就对应一个类型  我们可以用按钮的tag来对应一种类型,
代码如下:
UIButton *theButton = (UIButton *)sender;//sender就是指的是所选的按钮。
      switch(theButton.tag) {
            case0:
                  [UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitio nFlipFromLeftforView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromLeft
                  break;
            case1:
                  [UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitio nFlipFromRightforView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromRight       
                  break;
            case2:
                  [UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitio nCurlUpforView:self.view cache:YES];
                  break;
            case3:
                  [UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitio nCurlDownforView:self.view cache:YES];
                  break;
            default:
                  break;
二。
调用动画的view  常用分两种情况:
(1) 整个视图都要实现动画效果:
          我们可以在控制器里边添加多个视图,
              我们通过[self.view exchangeSubviewAtIndex:1withSubviewAtIndex:0];  来实现
(2) 如果只是视图的一部分 那么我们只需在动作事件函数中 给first' owner 添加一个动画
              代码如下:
              [animation setDelegate:self];//optional
              [_bookView.layer addAnimation:animationforKey:@"BookView-Opacity"];

在我们的动画类型中  不是只有4种基础的类型  其他也有其他类型的动画  只是在国内我们没有经常用到
参考文献http://www.iphonedevwiki.net/index.php?title=UIViewAnimationState
这上边 会帮你了解很多 你文档看不到的动画。。。。
实现视图的动画

单个代码的实例:
- (IBAction)doPrivateCATransition:(id)sender{
      NSLog(@"doUIViewAnimation2");
      CATransition*animation = [CATransition animation];
      animation.delegate = self;
      animation.duration = 0.5f * slider.value;
      animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEase InOut;
      animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
      animation.endProgress = slider.value;
      animation.removedOnCompletion = NO;
     
      UIButton*theButton = (UIButton *)sender;
     
      switch(theButton.tag) {
            case0:
                  animation.type = @"cube";//---
                  break;
            case1:
                  animation.type = @"suckEffect";//103
                  break;
            case2:
                  animation.type = @"oglFlip";//When subType is "fromLeft" or"fromRight", it's the official one.
                  break;
            case3:
                  animation.type = @"rippleEffect";//110
                  break;
            case4:
                  animation.type = @"pageCurl";//101
                  break;
            case5:
                  animation.type = @"pageUnCurl";//102
                  break;
            case6:
                  animation.type = @"rippleEffect";//107
                  break;
            case7:
                  animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";//106
                  break;
            default:
                  break;
      }
     
      [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
      self.lastAnimation = animation;
      if(slider.value == 1)
            [self.viewexchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];//Just remove, notrelease or dealloc
      else{
            for (int i =0; i < [self.view.subviews count]; i++) {
                  [[self.view.subviews objectAtIndex:i]setUserInteractionEnable d:NO];
            }
            isHalfAnimation = YES;
      }
}

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