关于Unity中单例调用和委托的使用方式

在Unity中,通过单例调用的方法中如果包含已初始化的GameObject,则调用后为null而报错,这时应该使用委托的方式,举例:
public delegate void PanelDelegate(string column);
public static PanelDelegate panelShowNormal;
void Start () {
public GameObject Toast;
Toast.SetActive(false);
panelShowNormal += ShowToast;
}
public void ShowToast(string Column) {
Toast.SetActive(true);
Toast.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent().text = Localization.Get(Column);
}

上述代码,分别用下列两种方式调用:

PanelManager.panelShowNormal(“updateSuccess”); //调用成功,执行成功

SingleTon.Instance.ShowToast(“updateSuccess”); //调用成功,执行失败,Toast报null

结论:当涉及到有GameObject的时候,使用委托而不使用单例。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值