设计模式——外观模式(过程模式)

开始介绍之前,先分析一个实例:

         组件一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使      用家庭影院的功能,过程为:

         直接使用遥控器:统筹各个设备开关

         开爆米花机

         开投影仪

         开音响

         开DVD,选dv

         去拿爆米花

         调暗灯光

         遥控

         观影结束,关闭设备

针对上述实例,很容易想到创建一个客户端,创建相关设备对象,调用各个对象的一系列方法。

但是此方法有以下问题:

(1)主方法中,创建各个子系统对象,并直接去调用子系统对象相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。

(2)不利于代码维护。

针对上述问题,可以进行如下修改

(1)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口。

(2)也就是说,通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使用调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,即使用外观模式。

基本介绍

(1)外观模式(Facade)也叫“过程模式”,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

(2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

原理图:

 

原理介绍:

(1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象。

(2)调用者(Client):外观接口的调用者。

(3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Façade对象指派的任务,是功能的实际提供者。

实例分析

使用外观模式对上述实例进行改进:

// DVD
public class DVDPlayer {
    // 使用的单例模式, 使用饿汉式
    private static  DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("DVD on");
    }
    public void off() {
        System.out.println("DVD off");
    }
    public void play() {
        System.out.println("DVD play");
    }
    public void pause() {
        System.out.println("DVD pause");
    }
}

// 爆米花机
public class Popcorn {
    // 使用的单例模式, 使用饿汉式
    private static  Popcorn instance = new Popcorn();
    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("Popcorn on");
    }
    public void off() {
        System.out.println("Popcorn off");
    }
    public void pop() {
        System.out.println("Popcorn is poping");
    }
}

// 投影仪
public class Project {
    // 使用的单例模式, 使用饿汉式
    private static  Project instance = new Project();
    public static Project getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("project on");
    }
    public void off() {
        System.out.println("project off");
    }
    public void focus() {
        System.out.println("project focus");
    }
}

// 屏幕
public class Screen {
    // 使用的单例模式, 使用饿汉式
    private static  Screen instance = new Screen();
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("Screen on");
    }
    public void up() {
        System.out.println("Screen up");
    }
    public void down() {
        System.out.println("Screen down");
    }
}

// 立体声
public class Stereo {
    // 使用的单例模式, 使用饿汉式
    private static  Stereo instance = new Stereo();
    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("Stereo up");
    }
    public void off() {
        System.out.println("Stereo down");
    }
}

// 灯光
public class TheaterLight {
    // 使用的单例模式, 使用饿汉式
    private static  TheaterLight instance = new TheaterLight();
    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println("TheaterLight up");
    }
    public void off() {
        System.out.println("TheaterLight down");
    }
    public void dim() {
        System.out.println("TheaterLight dim");
    }
    public void bright() {
        System.out.println("TheaterLight bright");
    }
}


// 影院外观类
public class HomeTheaterFacade {
    // 定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Project project;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.project = Project.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }
    // 操作分四步
    // 准备
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        project.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }
    // 播放
    public void play() {
        dvdPlayer.play();
    }

    // 暂停
    public void pause() {
        dvdPlayer.pause();
    }

    // 结束
    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.off();
        screen.up();
        project.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}

// 主方法
public static void main(String[] args) {
    HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
    homeTheaterFacade.ready();
    homeTheaterFacade.play();
    homeTheaterFacade.pause();
    homeTheaterFacade.end();
}

总结

(1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此降低了客户端对子系统使用的重复性。

(2)外观模式让子系统内部的模块更容易维护和扩展。

(3)通过合理的外观模式,可以更好的划分访问的层次。

(4)系统需要分层设计时,可考虑使用外观模式。

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