开始介绍之前,先分析一个实例:
组件一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使 用家庭影院的功能,过程为:
直接使用遥控器:统筹各个设备开关
开爆米花机
开投影仪
开音响
开DVD,选dv
去拿爆米花
调暗灯光
遥控
观影结束,关闭设备
针对上述实例,很容易想到创建一个客户端,创建相关设备对象,调用各个对象的一系列方法。
但是此方法有以下问题:
(1)主方法中,创建各个子系统对象,并直接去调用子系统对象相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。
(2)不利于代码维护。
针对上述问题,可以进行如下修改
(1)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口。
(2)也就是说,通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使用调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,即使用外观模式。
基本介绍
(1)外观模式(Facade)也叫“过程模式”,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
(2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
原理图:
原理介绍:
(1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象。
(2)调用者(Client):外观接口的调用者。
(3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Façade对象指派的任务,是功能的实际提供者。
实例分析
使用外观模式对上述实例进行改进:
// DVD
public class DVDPlayer {
// 使用的单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("DVD on");
}
public void off() {
System.out.println("DVD off");
}
public void play() {
System.out.println("DVD play");
}
public void pause() {
System.out.println("DVD pause");
}
}
// 爆米花机
public class Popcorn {
// 使用的单例模式, 使用饿汉式
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Popcorn on");
}
public void off() {
System.out.println("Popcorn off");
}
public void pop() {
System.out.println("Popcorn is poping");
}
}
// 投影仪
public class Project {
// 使用的单例模式, 使用饿汉式
private static Project instance = new Project();
public static Project getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("project on");
}
public void off() {
System.out.println("project off");
}
public void focus() {
System.out.println("project focus");
}
}
// 屏幕
public class Screen {
// 使用的单例模式, 使用饿汉式
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Screen on");
}
public void up() {
System.out.println("Screen up");
}
public void down() {
System.out.println("Screen down");
}
}
// 立体声
public class Stereo {
// 使用的单例模式, 使用饿汉式
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("Stereo up");
}
public void off() {
System.out.println("Stereo down");
}
}
// 灯光
public class TheaterLight {
// 使用的单例模式, 使用饿汉式
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("TheaterLight up");
}
public void off() {
System.out.println("TheaterLight down");
}
public void dim() {
System.out.println("TheaterLight dim");
}
public void bright() {
System.out.println("TheaterLight bright");
}
}
// 影院外观类
public class HomeTheaterFacade {
// 定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Project project;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.project = Project.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
// 操作分四步
// 准备
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
project.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
// 播放
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
// 暂停
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
// 结束
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.off();
screen.up();
project.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
// 主方法
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.pause();
homeTheaterFacade.end();
}
总结
(1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此降低了客户端对子系统使用的重复性。
(2)外观模式让子系统内部的模块更容易维护和扩展。
(3)通过合理的外观模式,可以更好的划分访问的层次。
(4)系统需要分层设计时,可考虑使用外观模式。