【设计模式】23种设计模式详解

创建型设计模式:

主要关注对象的创建过程,目的是为了更加高效地创建对象并节省系统资源。

1. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
3. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new关键字创建对象。

结构型设计模式:

主要关注对象之间的组合和关系,目的是为了解耦和易于扩展。

1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。
5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,用来访问子系统中的功能。
6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型设计模式:

主要关注对象之间的交互和行为,目的是为了更好地组织和管理对象之间的通信和相互作用。

1. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
2. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
3. 迭代器模式(Iterator Pattern):一种封装遍历聚合对象元素的方法,使得可以独立操作聚合对象而不暴露其内部结构。
4. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
5. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
6. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。
7. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。
8. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
9. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
10. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用来解释语言中的句子。
11. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得这些对象不需要显式地相互引用。

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