1.继承
A:继承概述
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
B:继承格式
通过extends关键字可以实现类与类的继承
class 子类名 extends 父类名 {}
单独的这个类称为父类,基类或者超类;这多个类可以称为子类或者派生类。
C案例演示:
需求:
学生类和老师类。
定义两个功能(吃饭,睡觉)
public class Person {
public String name;
public int age;
private int num = 100;
public Person() {
}
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
private void fuShow() {
System.out.println("父类私有的方法");
}
}
public class Student extends Person{
public Student() {
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
}
public class Teacher extends Person{
public void teach(){
System.out.println("教书");
}
}
D:继承的好处
a:提高了代码的复用性
b:提高了代码的维护性
c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
E:继承的弊端
类的耦合性增强了。
开发的原则:高内聚,低耦合。
耦合:类与类的关系
内聚:就是自己完成某件事情的能力
2.Java中类的继承特点
A:Java中类的继承特点
a:Java只支持单继承,不支持多继承。
有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
b:Java支持多层继承(继承体系)
B:继承的注意事项
a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(待会儿讲)关键字去访问父类构造方法。
c:不要为了部分功能而去继承
3.继承中成员变量的关系
A:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样
B:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样
在子类中访问一个变量的查找顺序(“就近原则”)
a: 在子类的方法的局部范围找,有就使用
b: 在子类的成员范围找,有就使用
c: 在父类的成员范围找,有就使用
d:如果还找不到,就报错
4.this和super的区别和应用
A:通过问题引出super
子类局部范围访问父类成员变量
B:说说this和super的区别
this 代表的是本类对象的引用
super代表的是父类存储空间的标识(可以理解成父类的引用,可以操作父类的成员)
C:this和super的使用
a:调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
b:调用构造方法
this(…) 调用本类的构造方法
super(…) 调用父类的构造方法
c:调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
5.继承中构造方法的注意事项
父类没有无参构造方法,子类怎么办?
a: 在父类中添加一个无参的构造方法
b:子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
c:子类通过this去调用本类的其他构造方法
本类其他构造也必须首先访问了父类构造
B:注意事项
super(…)或者this(….)必须出现在第一条语句上
6.方法重写概述及其应用
A:什么是方法重写
子类中出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名,参数列表,返回值类型),也被称为方法覆盖,方法复写。
B:方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
C:方法重写注意事项
a:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
其实这个算不上方法重写
案例演示:编写java程序,分析如下需求,写出你分析的类有哪些,以及功能。最后写一个测试类,针对每个类的功能进行测试。
动物园里有很多种动物:
比如说,狗,猫等。
狗有姓名和年龄,猫也有姓名和年龄。
狗有跑步的方法,猫也有跑步的方法。而且都仅仅是跑步。
狗有吃饭的方法,猫也有吃饭的方法。只不过,狗吃骨头,猫吃鱼。
请用所学知识,对这个问题进行解决。
父类
成员变量
成员方法
子类
重写方法
特有方法
测试类
普通调用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a=new Cat();
a.name="雷神";
a.age=3;
a.sex="公的";
System.out.println("小猫"+a.name+",是"+a.sex+",它今年"+a.age+"岁了!");
a.Eat();
a.Run();
Cat b=(Cat) a;
b.CatchMouse();
System.out.println("******************这是一条华丽的分割线");
Animal c=new Dog();
c.name="凯莉";
c.age=2;
c.sex="母的";
System.out.println("小狗"+c.name+",是"+c.sex+",它今年"+c.age+"岁了!");
c.Eat();
c.Run();
Dog d=(Dog) c;
d.ChaiJia();
d.LookDoor();
}
}
public class Animal {
String name;
int age;
String sex;
public void Eat(){
System.out.println("吃饭");}
public void Run(){
System.out.println("跑步");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void Eat() {
System.out.println("吃小鱼干");
}
@Override
public void Run() {
System.out.println("喜欢快速奔跑");
}
public void CatchMouse(){
System.out.println("喜欢捉老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void Eat() {
System.out.println("喜欢吃骨头");
}
@Override
public void Run() {
System.out.println("喜欢慢跑");
}
public void ChaiJia(){
System.out.println("喜欢拆家");
}
public void LookDoor(){
System.out.println("能够看门");
}
}
7.final关键字
A.final概述
final关键字是最终的意思,可以修饰类,变量,成员方法。
B:final修饰特点
修饰类: 被修饰类不能被继承
修饰方法: 被修饰的方法不能被重写
修饰变量: 被修饰的变量不能被重新赋值,因为这个量其实是一个常量