hdu 1401 双向搜索(bfs)


题意是给你两个棋盘格局   问由第一个最多搜8步能不能到达第二个格局;

单项广搜应该能做    注意优化就行   我是想练一下双向  所以这里就只说下双向的吧:


和普通搜索一样    但由于起点终点的地位一样 (及起点也可以是终点,不要求求最小步数)  这样就可以让起点和终点各走4步   看有没有遇到的地方; 注意  这里的4个棋子都是一样的,导致你标记的时候不能简单的直接进行标记   (为此贡献了几次wa   唉  只怪当初太年轻)   我的处理上把4个棋子进行排序然后进行标记   标记数组开到八维 (尽量节省点     这里很容易爆内存 这里我是用到char型)    ‘a为第一次走的’  ‘b’为第二次走的             判断时若是‘a’则判断是第几次搜(若是第二次  则由重复的能到达)    其他就好解决了   


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;


struct Node
{
    int x,y;
};
struct node
{
    Node point[4];
    int step;
}a,b;
char mark[8][8][8][8][8][8][8][8];
int flash;
int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int cmp(Node x,Node y)
{
    if(x.x!=y.x) return x.x<y.x;
    return x.y<y.y;
}
int judgemap(node pp)
{
    if(a.point[0].x<0||a.point[0].x>=8) return 1;
    if(a.point[0].y<0||a.point[0].y>=8) return 1;
    if(a.point[1].x<0||a.point[1].x>=8) return 1;
    if(a.point[1].y<0||a.point[1].y>=8) return 1;
    if(a.point[2].x<0||a.point[2].x>=8) return 1;
    if(a.point[2].y<0||a.point[2].y>=8) return 1;
    if(a.point[3].x<0||a.point[3].x>=8) return 1;
    if(a.point[3].y<0||a.point[3].y>=8) return 1;
    for(int i=0;i<3;i++)
    if(a.point[i].x==a.point[i+1].x&&a.point[i].y==a.point[i+1].y) return 1;
    return 0;
}
int bfs(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4)
{
    a.point[0].x=x1;
    a.point[0].y=y1;
    a.point[1].x=x2;
    a.point[1].y=y2;
    a.point[2].x=x3;
    a.point[2].y=y3;
    a.point[3].x=x4;
    a.point[3].y=y4;
    a.step=0;
    queue<node>q;
    sort(a.point,a.point+4,cmp);
    if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';
    else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='c';
    q.push(a);
    while(!q.empty())
    {
        b=q.front();
        q.pop();
        if(b.step>=4) break;
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            for(int j=0;j<4;j++)
            {
                a=b;
                a.step=b.step+1;
                a.point[i].x=b.point[i].x+dir[j][0];
                a.point[i].y=b.point[i].y+dir[j][1];
                sort(a.point,a.point+4,cmp);
                if(judgemap(a)) continue;
                if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0')
                {
                    if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';
                    else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';
                    q.push(a);
                }
                else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a')
                {
                    if(flash==1) return 1;
                }    
            }
            
            for(int j=0;j<4;j++)
            {
                a=b;
                a.step=b.step+1;
                if(i==j) continue;
                int t=a.point[i].x-a.point[j].x;
                if(a.point[i].y==a.point[j].y&&(t==1||t==-1))
                {
                    a.point[i].x=a.point[j].x-t;
                    sort(a.point,a.point+4,cmp);
                    if(!judgemap(a))
                    {
                        if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0')
                        {
                            if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';
                            else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';
                            q.push(a);
                        }
                        else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a')
                        {
                            if(flash==1) return 1;
                        }
                    }
                }
                t=a.point[i].y-a.point[j].y;
                if(a.point[i].x==a.point[j].x&&(t==1||t==-1))
                {
                    a.point[i].y=a.point[j].y-t;
                    sort(a.point,a.point+4,cmp);
                    if(!judgemap(a))
                    {
                        if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='0')
                        {
                            if(flash==0) mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='a';
                            else mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]='b';
                            q.push(a);
                        }
                        else if(mark[a.point[0].x][a.point[0].y][a.point[1].x][a.point[1].y][a.point[2].x][a.point[2].y][a.point[3].x][a.point[3].y]=='a')
                        {
                            if(flash==1) return 1;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return -1;
}
int main()
{
    int x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;
    while(~scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4))
    {
        memset(mark,'0',sizeof(mark));
        x1--;y1--;x2--;y2--;x3--;y3--;x4--;y4--;
        flash=0;
        bfs(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
        scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4);
        x1--;y1--;x2--;y2--;x3--;y3--;x4--;y4--;
        flash=1;
        int t=bfs(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
        if(t<0) printf("NO\n");
        else printf("YES\n");
    }
    return 0;
}

  

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