【设计模式】七大设计原则


设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

设计原则的核心思想:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代
    码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

单一职责原则

单一职责原则:对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误, 所以需要将类A的粒度分解为
A1, A2

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

客户端不应该依赖它不需要的接
口,即一个类对另一个类的依赖
应该建立在最小的接口上

通俗来说就是,一个类通过接口依赖(使用另一个类),我们希望我们依赖的接口是最小的,用不到的就进行隔离(把接口拆分)

例子(违背接口隔离原则):

在这里插入图片描述

类A通过接口依赖类B:
虽然类A只用到了接口的1,2,3三个方法,但是由于B要实现接口,就要实现接口的所有方法,那这样实现的方法4,5就是多余的,这就违背了接口隔离原则

	Class A {
	//这里传入B的实现类,就是A通过接口依赖B。
	public void depend1(Interface1 i){
		i.opration1();
	}
	public void depend2(Interface1 i){
		i.opration2();
	}
	public void depend3(Interface1 i){
		i.opration3();
	}
}

改进:遵循接口隔离原则

改进如下:
将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
在这里插入图片描述
代码如下:

package com.atguigu.principle.segregation.improve;

public class Segregation1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 使用一把
		A a = new A();
		a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

		C c = new C();

		c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
		c.depend4(new D());
		c.depend5(new D());

	}

}

// 接口1
interface Interface1 {
	void operation1();

}

// 接口2
interface Interface2 {
	void operation2();

	void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
	void operation4();

	void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
	public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}

	public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}

	public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}

}

class D implements Interface1, Interface3 {
	public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}

	public void operation4() {
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}

	public void operation5() {
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}

	public void depend2(Interface2 i) {
		i.operation2();
	}

	public void depend3(Interface2 i) {
		i.operation3();
	}
}

class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}

	public void depend4(Interface3 i) {
		i.operation4();
	}

	public void depend5(Interface3 i) {
		i.operation5();
	}
}

依赖倒转原则Dependence Inversion Principle

依赖倒转原则:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口或抽象类)
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
    多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
    指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
    任务交给他们的实现类去完成

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

依赖关系传递的三种方式

下面三种方法的使用:

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ChangHong changHong = new ChangHong();
//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//		openAndClose.open(changHong);
		
		//通过构造器进行依赖传递
//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//		openAndClose.open();
		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();

	}

}

接口传递

// 开关的接口
 interface IOpenAndClose {
 public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
 }

 interface ITV { //ITV接口
 public void play();
 }
 
 class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
	System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
	 
 }
// 实现接口
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 public void open(ITV tv){
 tv.play();
 }
 }

构造方法传递

 interface IOpenAndClose {
 	public void open(); //抽象方法
 }
 interface ITV { //ITV接口
 	public void play();
 }
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 	public ITV tv; //成员
 	public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
 		this.tv = tv;
 	}
 	public void open(){
 		this.tv.play();
	 }
 }

setter方式传递

interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
	 
}

里氏替换原则

  1. 里氏替换原则告诉我们继承要注意什么问题,要遵循什么规则

  2. 继承的弊端:如果一个类被其他的类所继承,
    则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

  3. 要正确使用继承,就要用里氏替换原则。

基本介绍

1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
2) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

一句话总结就是,子类继承父类的时候,一般不要重写父类的方法,这样才能保证所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

解决方案

原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,
采用依赖,聚合,组合等关系代替.

开闭原则(Open Closed Principle)

OCP原则

  1. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  2. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已
    有的代码来实现变化。
  3. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

我们的那么多原则,设计模式 其实都是为了达到开闭原则

迪米特法则(Demeter Principle)/最少知道原则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
    部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

直接朋友

  1. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  2. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
    其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。
    也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

注意事项

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

在这里插入图片描述

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