构造器与垃圾收集器

构造器与垃圾收集器

  • 栈: 方法调用和局部变量
  • 堆(可垃圾回收的堆): 所有的对象
  • 实例变量: 声明在类而不是方法里面,存在于堆上
  • 局部变量: 声明在方法里面,存在于栈上
  • 不论对象是在那里声明的,它总是运行在 堆上
  • 构造函数可以介入new的过程,构造函数没有返回类型且不可被继承
public class UseADuck {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck =new Duck();
    }
}
public class Duck {
    public  Duck(){
        System.out.println("Quack");
    }
}
  • 如果已经写了一个有参数的构造函数,并且需要一个没有参数的构造函数,则必须自己动手写
  • 如果类有一个以上的构造函数,则参数一定要不一样
  • 编译器看的是参数的类型和顺序而不是参数的名字
  • 在创建新对象时,所有继承下来的构造函数都会执行
public class Animal {
    public Animal(){
        System.out.println("Making an Animal");
    }
}
-------------------------------------------------
public class Hippo extends Animal {
    public Hippo(){
        System.out.println("Making a Hippo");
    }
}
-------------------------------------------------
public class TestHippo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Starting....");
        Hippo h =new Hippo();
    }
}    
  • 调用父类的构造函数的唯一方法是调用super(),如果我们没有调用编译器会帮我们加上去
  • 编译器帮忙加的是没有参数的版本
  • 父类的部分必须在子类创建完成之前就必须完整地成型
  • 父类的构造函数必须在子类的构造函数之前结束
  • 对super()的调用必须是构造函数的第一个语句
  • 使用this()来从某个构造函数调用另外一个构造函数 ,其只能用在构造函数中,且必须是第一行语句
  • super()与this()不能兼得
public abstract class Animal {
    private  String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public Animal(String thename){
        name=thename;
    }
}
-----------------------------------
    public class Hippo extends Animal {
    public Hippo(String name){
        super(name);
    }
}
-----------------------------------
public class TestHippo {
    public static void main(String[] args) {
        Hippo h =new Hippo("Buffy");
        System.out.println(h.getName());
    }
}    
  • 局部变量只会存活在声明该变量的方法中

  • 实例变量的寿命与对象相同。如果对象还活着,则实例变量也会是活的

  • 局部变量只能在声明它的方法在执行中才能被使用

  • 引用变量只能在处于它的范围中才能被引用

  • 当最后一个引用消失时,对象就会变成可回收的

  • 有三种方法可以释放对象的引用

    • 引用永久性的离开它的范围

    • void go(){
          Life z =new Life;
      }   //z会在方法结束时消失
      
    • 引用被赋值到其他对象上

    • Life z=new Life();
      z=new Life();//第一个对象会在z被赋值到别处时挂掉
      
    • 直接将引用设定为null

    • Life z =new Life();
      z=null;   //第一个对象会在z被赋值为null时击毙
      
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值