【C++设计模式】反射模式

#ifndef __REFLECT_H__
#define __REFLECT_H__

#include <map>
#include <string>

//反射:就是程序在运行的过程中,可以通过类名称创建对象,并获取类中申明的成员变量和方法。

//反射虽然不属于二十三种设计模式,却是很重要的一种机制,C++语言并不支持反射,所以只能通过一些手段模拟实现。

//创建具体类的函数指针
typedef void* (*CreateClassCallback)(void);

class ReflectFactory
{
public:
	static ReflectFactory * GetInstance();  //单例工厂
	
	bool RegisterClass(std::string classname, CreateClassCallback method); //将类名和创建类实例的函数注册到map

	void * GetClassByName(std::string classname);
	
private:
	ReflectFactory(){};
private:
	std::map<std::string, CreateClassCallback> m_classmap;
	static ReflectFactory* m_instance;
};


//通过创建全局对象会调用构造函数完成注册
class RegisterAction
{
public:
	RegisterAction(std::string classname, CreateClassCallback method);
};


//定义注册宏来定义创建类实例的函数,并自动生成一个全局对象
#define REGISTER_CLASS(ClassName)		\
	ClassName * Create##ClassName()		\
	{									\
		return new ClassName();			\
	}									\
	RegisterAction g_Register##ClassName(#ClassName, (CreateClassCallback)Create##ClassName)



//基类
class iBase
{
public:
	iBase(){}
	virtual ~iBase(){}

public:
	virtual void Print() = 0;

};

//具体类
class ClassA : public iBase
{
public:
	ClassA();

	~ClassA();

	void Print();
};


class ClassB : public iBase
{
public:
	ClassB();

	~ClassB();

	void Print();
};


void TestReflect();

#endif

#include "Reflect.h"

ReflectFactory * ReflectFactory::m_instance = NULL;

REGISTER_CLASS(ClassA);

REGISTER_CLASS(ClassB);

ReflectFactory * ReflectFactory::GetInstance()
{
	if(!m_instance)
	{
		m_instance = new ReflectFactory();
	}

	return m_instance;
}

bool ReflectFactory::RegisterClass(std::string classname, CreateClassCallback method)
{
	if(m_classmap.find(classname) == m_classmap.end())
	{
		m_classmap.insert(std::map<std::string, CreateClassCallback>::value_type(classname, method));
		return true;
	}

	return false;
}

void * ReflectFactory::GetClassByName(std::string classname)
{
	std::map<std::string, CreateClassCallback>::iterator it;
	for(it = m_classmap.begin(); it != m_classmap.end(); it++)
	{
		if(it->first == classname)
		{
			return it->second();
		}
	}
	return NULL;
}

RegisterAction::RegisterAction(std::string classname, CreateClassCallback method)
{
	ReflectFactory::GetInstance()->RegisterClass(classname, method);
}

ClassA::ClassA()
{
	printf("create class a\n");
}

ClassA::~ClassA()
{
	printf("destroy class a\n");
}

void ClassA::Print()
{
	printf("Name is ClassA\n");
}

ClassB::ClassB()
{
	printf("create class b\n");
}

ClassB::~ClassB()
{
	printf("destroy class b\n");
}

void ClassB::Print()
{
	printf("Name is ClassB\n");
}


void TestReflect()
{
	ReflectFactory * cf = ReflectFactory::GetInstance();

	iBase * p = (iBase*)cf->GetClassByName("ClassA");

	p->Print();

	delete p;

	p = (iBase*)cf->GetClassByName("ClassB");

	p->Print();

	delete p;
}

 

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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)应用程序开发框架,其中包含了丰富的库和工具,方便开发者创建功能强大的应用程序。在Qt中,设计模式被广泛应用,以提供可重复使用和易维护的代码结构。 Qt设计模式源码包括了各种设计模式的实现,用于解决不同类型的问题。下面我将介绍几种常用的设计模式源码: 1. 单例模式:Qt提供了QCoreApplication类,它是整个应用程序的核心单例对象。开发者可以通过调用静态函数QCoreApplication::instance()来获取唯一的实例。 2. 观察者模式:Qt中的信号和槽机制就是观察者模式的实现。对象可以通过定义信号和槽来实现消息的发送和接收,从而实现对象之间的解耦。 3. 工厂模式:Qt中的QObject类提供了对象创建和销毁的功能。开发者可以通过调用QObject::createChild()函数来创建子对象,从而实现工厂模式。 4. 迭代器模式:Qt中的容器类(如QList和QVector)提供了迭代器接口,方便开发者遍历容器中的元素。 5. 命令模式:Qt中的撤销/重做框架是命令模式的实现。开发者可以通过定义QAction对象,将操作和命令进行绑定,从而实现撤销和重做的功能。 以上仅是其中一些常用的设计模式源码,Qt还提供了更多其他的设计模式实现,例如代理模式、策略模式等。通过使用这些设计模式,开发者可以更好地组织和管理自己的代码,提高程序的可维护性和可扩展性。 ### 回答2: Qt设计模式是一套设计模式的实现和应用,用于帮助开发者在Qt框架下进行软件开发。Qt设计模式源码包含了许多常用的设计模式的实现,下面介绍几个常用的设计模式和其在Qt中的应用。 1. 观察者模式:在Qt中,观察者模式通过信号与槽机制来实现。当一个对象的状态发生变化时,会发出一个信号,其他对象可以通过连接这个信号的槽函数来观察这个状态的变化。 2. 工厂模式:Qt中的工厂模式可以通过QObject类提供的meta-object系统来实现。通过宏定义Q_OBJECT以及Q_CLASSINFO实现了类的反射功能,可以通过类名创建对象实例。 3. 单例模式:在Qt中,可以使用Q_GLOBAL_STATIC宏来定义全局的单例对象,确保整个程序中只有一个实例对象。 4. 命令模式:对于需要进行撤销、重做等操作的功能,可以使用Qt提供的QUndoCommand类和QUndoStack类来实现命令模式。 除了以上介绍的几个设计模式,Qt中还有其他的设计模式,比如策略模式、代理模式等,都有对应的源码实现。Qt设计模式的源码提供了示例和范例,方便开发者学习和理解各种设计模式的应用。它不仅可以帮助开发者通过设计模式提高代码的可重用性和可维护性,同时也可以使代码更加清晰和易于理解。通过学习和运用Qt设计模式,可以提高软件开发的效率和质量。 ### 回答3: C++ Qt设计模式源码是一套基于Qt框架的设计模式示例代码,用于帮助开发者了解和应用常见的设计模式。Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的库和工具,用于开发高质量的图形用户界面和应用程序。 Qt设计模式源码包含了常见的设计模式,如单例模式、观察者模式、工厂模式、策略模式等,每个模式都有相应的示例代码和解释。这些示例代码可以作为学习和参考,当我们遇到类似问题或需要使用某个设计模式时,可以直接参考这些源码,以提高开发效率。 例如,当我们需要实现一个单例模式时,可以查找Qt设计模式源码中的单例模式示例代码,并按照其中的实现方法进行开发。这样可以减少我们自己实现的复杂度和错误概率。 Qt设计模式源码还提供了对于设计模式的详细解释和使用场景,帮助开发者理解每个设计模式的优势和适用场景。这对于初学者来说尤为重要,能够帮助他们掌握设计模式的概念和思想。 总之,Qt设计模式源码是一个非常有用的工具,它能够帮助开发者更好地理解和应用设计模式,提高代码质量和开发效率。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过学习和参考这些源码来提升自己的编程能力。

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