从同事那搜刮了某AI书啃

今天由于个人使用的机器要被科学中心回收了, 所以整体都在做转移工作。
公司的网络很慢, COPY 40G不到的东西居然用了一早上。 再加上装软件什么的, 今天基本是没怎么用电脑了。
在无PC用的过程中我我就选择了读书。
今天看的书是公司的一个同事买的, 他本来是想去买我那本《游戏开发物理学》, 之后看到本写AI引擎开发的就买了。
这书当然就被我抢过来先啃了....其实E文版本来就在我的待读书籍里... 见这里
嘛... 真是个契机...
这本书的主题是动手设计和开发一个AI引擎, 并考虑各种情况和设计。 值得一提是书中对各种类别的游戏中使用的AI以及扩展挑战做了一番分析, 同时讨论了设计上的权衡。今天大致快速地看了1/3, 觉得是值得收藏的好书。
游戏AI方面的书本来就少, 但大多都是精品。=_= 嘛... 我就借同事的书来完成一周目的试读吧~
果然我还是需要一个大家能放开进行技术交流的团队.... 希望以后能参加到敏捷的游戏开发团队中。我讨厌这种形式化的开发,
游戏这种高难度工程本来就应该是反传统的开发... 为什么就不明白呢XD 
嘛... 顺道推荐看看gamedev这篇关于游戏开发中的软件工程实践的连载讨论。
Software Engineering Best Practices in Game Development
h0bbE 的观点:加入过多的人的话经常会有反效果。
"add more people" cure is a very very bad idea to any software project that has problems, and many game developers have huge problems with development. Making a software is not the same thing as making cars... adding more people to a car factory will make you produce more cars, you will not finish your troubled software project by adding more people.
有的时候只能让项目更复杂..(但人太少也不行 -_____- 比如我们这样...一个人顶着3个人+的工... 行进速度就如蜗牛...
顺道一提... 果然多在纸上画图更容易产生灵感...
 
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