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主要从事多媒体和游戏开发,热爱ACG(游戏,漫画,动画), 绘画,热爱自由和Hacker文化...
脑残,ACG,计算机科学,算法, 绘画,足球,游戏开发, 开源,自由,Hacker, XSK, SRW, 游戏程序员
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[编译记录]关于编译器错误C2885...
namespace fear {namespace ai {namespace rbs {using RuleBasedSystemBase::Rule;using RuleBasedSystemBase::Rule;class RuleBasedSystemInterface{};}}}C2885编译错误....VC8中似乎一定要把using声明放在类内。把using 写到类内就可以了...原创 2008-02-02 23:21:00 · 859 阅读 · 0 评论 -
[记录]升级到yake0.7....
发现yake 0.7新特性1 简单的触发器 你可以通过一个返回bool值的callback条件来决定状态机的transition....2 res系统脚本系统构造函数做了改动// 添加了对象名ent::LuaObjectManagerListener luaFmsObjListener(*luaSys, "main" );编译错误一个在const函数修改的问题yake::math::Quater原创 2008-02-02 01:11:00 · 446 阅读 · 0 评论 -
[错误记录]关于指针传递获得数据使用错误问题....
关于指针传递获得数据问题为什么以下函数通过一个指针传入函数中获得数据, 返回的确是无数据的变量?bool Scene::ResultSelectScene::getPlayerSaveData( LogData* logData ){ // 保证数据已经获得 if ( !mCurPlayerLogData.empty() ){ // 错误... 这里试图把成员变量原创 2008-02-02 23:46:00 · 646 阅读 · 3 评论 -
我对设计模式的学习和实践的思考...
因为最近在做一些设计上的工作, 所以决定开始系统地去接触设计模式。所以就在这里对自己学习设计模式做一下初步计划和分析。同时也可以和几个朋友做些简单地学习交流~ 我做个榜样先吧 XD设计模式-经验者的提高开发效率的工具从我的角度上看, 使用设计模式的前提条件初步可以列以下几点: 有一定开发经验 深刻体会过杂乱无章代码无法管理和维护痛苦 希望改善或者重构提高代码复用度原创 2008-03-11 23:48:00 · 1174 阅读 · 1 评论 -
[记录]由Virtools的设计想到的实体系统...
[设计]这里我用自己的观点大致讨论一下virtools中的设计。 下面的文字也是我自己在设计的临时记录。这里只提供一个大致轮廓, 具体在设计的时候会根据细节做深入修改。virtools中的element=class, Virtoosl通过继承BeObject来实现带功能的实体, 实际上还是缺乏扩展性。也就是实现依然要强制通过实现自己的BeObject来添加。实体,行为对象(默认原创 2008-03-19 23:31:00 · 534 阅读 · 0 评论 -
[记录]常量指针参数的编译错误....
这里随手记录了一个关于常量指针参数的编译错误, 顺道引出指针常量和常量指针这个经常容易混淆的话题。 起因 手动编译fear::vision模块的时候出现的编译错误错误信息VisionDefinition.cpperror C2664: “fear::backend::iVision::NextEntity”: 不能将参数1 从“fear::Entity *”转换为 “c原创 2008-03-27 00:05:00 · 813 阅读 · 0 评论