嘀嘀咕(4)

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1.继承

class Student
{
public:
    Student()
    {

    }
    Student(int id, string name)
    {
        this->id = id;
        this->name = name;
    }

    void printS() {
        cout << "id = " << this->id << ", name = " << this->name << endl;
    }
    int id;
    string name;
};




//通过继承创建一个新的学生类
class Student2 :public Student
{
public:
    Student2(int id, string name, int score) :Student(id, name)        //调用父类构造函数
    {

        this->score = score;
    }

    void printS() {
        Student::printS();
        cout << "score = " << this->score << endl;
    }
private:
    int score;
};
private成员在子类中依然存在,但是却无法访问到。不论何种方式继承基类,派生类都不能直接使用基类的私有成员  。

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父类指针可以指向子类对象

void myPrint(parent *p)
{
}

myPrint(&p);
myPrint(&c);

1435096-20181030222829657-1909231446.png

父类、子类出现重名变量

class Parent
{
public:
    Parent(int a) {
        this->a = a;
    }

    int a;
};

class Child :public Parent
{
public:
    Child(int p_a, int c_a) :Parent(p_a)
    {
        this->a = c_a;
    }

    void print()
    {
        cout << Parent::a << endl;
        cout << this->a << endl;//child's a
    }
    int a;
};

继承中构造和析构

先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类
class Object
{
public:
     Object(const char* s)
     {
           cout<<"Object()"<<"  "<<s<<endl;
     }
     ~Object()
     {
           cout<<"~Object()"<<endl;
     }
};

class Parent : public Object
{
public:
     Parent(const char* s) : Object(s)
     {
           cout<<"Parent()"<<"  "<<s<<endl;
     }
     ~Parent()
     {
           cout<<"~Parent()"<<endl;
     }
};

class Child : public Parent
{
public:
     Child() : o2("o2"), o1("o1"), Parent("Parameter  from  Child!")
     {
           cout<<"Child()"<<endl;
     }
     ~Child()
     {
           cout<<"~Child()"<<endl;
     }
private:
     Object o1;
     Object o2;
};

void run()
{
     Child child;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
     run();
     return 0;
}

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2.多继承、虚继承

1435096-20181030222857549-465465323.png

//家具类
class Furniture
{
public:
    int m; //材质
};

//将父亲类继承爷爷类  改成虚继承, 防止儿子在多继承的时候,出现爷爷中的变量会拷贝多份。
class Bed:virtual public Furniture
{
public:
    void sleep() {
        cout << "在床上睡觉" << endl;
    }
};


class Sofa:virtual public Furniture
{
public:
    void sit() {
        cout << "在沙发上休息" << endl;
    }
};

//沙发床
class SofaBed :public Bed, public Sofa
{
public:
    void SleepAndSit() {
        sleep();
        sit();
    }
};

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posted @ 2018-10-30 22:30 神秘的火柴人 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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