《王者荣耀》帧同步技术理解

帧同步的核心思想是客户端只发送玩家的操作,或者将玩家操作解释为可执行的指令,发给服务器执行并广播给其它客户端执行。相同的输入+相同的逻辑 = 相同的结果。

快进功能其实就是在一帧里处理多帧的数据,所以一般都有一个队列辅助维护每帧要处理的数据。关于掉线网络延迟的处理,一般会短时间内维持上一帧的移动指令,但没有其他的按键指令。

有些坑的地方,主要是不同步。因为帧同步技术只同步输入,结果由各个客户端自己执行,中间相当于是黑盒操作。由于各个客户端千差万别,中间难免不一致,时间戳、随机数、浮点数精度计算误差等都是不完全一样的。前俩个可以统一使用服务器的时间戳和随机种子,精度问题就看情况自己处理吧,采用定点数替换,或者服务器对影响的系统强制矫正等。

帧同步技术感觉很适合移动端游戏,手游、ps等等,电脑输入一般情况复杂,所有操作都做指令解析情况太多,实现上应该困难许多。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值