帧同步在王者的应用与演化演讲

整个课程将首先介绍同步原理,解释为何选择帧同步,并针对王者荣耀进行讲解。接着,我们将探讨帧同步过程中可能遇到的问题及其优化过程,包括网络、卡顿和手感等方面。优化完成后,游戏上线,我们持续运营两年多,在帧同步方面做了进一步的工作,如与库的结合,解决内存复盘等技术难题。

最后,第五章将对整个内容进行总结。现在,让我们先观看一个视频。该视频以三大相生相克的兵种为核心,组合出防御、进攻、平衡的兵种阵型,以+300多名历史将领为原型,重组桃园三义号令英雄美人对有形之兵及将领的组合,成为战前决策的关键。这一内容是在2014年年底提及的。老板认为,尽管前期经历颇为曲折,但我们还是要看一下这款端游——八三八三国online的开发过程。该游戏已研发三年有余,我们深知其痛点所在,并计划在半年内完成开发,这无疑是一项艰巨的任务。因此,在初期阶段,我们必须在方案和选型上做出细致的考量。

首先,我介绍一下同步方案。我过去主要开发基于状态同步的游戏,如CS。其优点在于几乎没有外挂问题,尤其是腾讯代理的游戏,一旦接入,外挂基本上都能得到控制。此外,CS游戏对网络的要求相对宽松,延迟和抖动等问题在CS模式下可以得到较好的处理。同时,断线重连问题也不存在,玩家只需同步视野范围内的信息即可继续游戏。性能优化方面,服务器负责全

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