原生文件编写(c++转c#的dll库)

 

 

c++转为c#的dll库

1 打开visual studio 2008(任意一个版本都可以),新建项目->Win32->Win32 Project->项目名称为UnityDell,如下图:

 

2点击OK后next->选择DLL->Finsh如下图:

 

 

 

3 找到UnityDell.cpp文件,在里面输入如下内容:

 

 

4 编译前选择Release和Win32,如下图,然后按F7编译即可

 

 

5编译完成后,来到工程文件夹,发现里面有了一个Release文件夹,把里面的UnityDell.dll复制到unity的Assets文件夹下的Plugins的文件夹内,没有自己建

 

6 在uinty中新建脚本,名字为YushengFile(名字自己起)在脚本里面输入如下内容,上如下,然后挂载到任意的组件,然后运行

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;  //这个命名空间不能少

public class YushengFile : MonoBehaviour {

   

 [DllImport("UnityDell")]    //有多个方法就要写多次,格式都一样,由这一行//和下一行代码组成

    private extern static int Max(int a, int b); //

 

 

void Start () {

 

}

 

// Update is called once per frame

void Update () {

           if(Input.GetMouseButtonDown(0)){

             Debug.Log("调用C++ Native的方法Max(5,10):" + Max(5, 10));

           }

    }

 

}

 

另外两种参考:

https://blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/105958311

 

 

 

 

 

 

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