1、基本用法
ES6新增了let命令,类似于javascript中的var命令
注意:它所声明的变量,只是在let命令所在的代码块有效。
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>let用途</title>
<script src="../../../vendor/traceur.js"></script>
<script src="../../../vendor/bootstrap,js"></script>
<script type="text/traceur">
var a=100;
let=200;
console.log(a); //100
console.log(b); //200;
</script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>
案例解析:var可以用作全局变量,而对于let而言只能用作局部变量,只能在let所在的代码块有效。
如下所示:let只在代码块内部有效,其他的表现为undefined。
<script type="text/traceur">
{
var a=100;
let=200;
}
console.log(a); //100
console.log(b); //b is undefined.... Error
</script>
2、let不存在变量提升
(1)在ES5中
console.log("ES5:");
var a=[];
for(var i=0;i<10;i++){
var c=i;
a[i]=function(){
console.log(c);
};
};
a[5]();
结果:9
解析:由于var i作为一个全局变量,在for循环体中,i赋值给c,循环结束时,c=9,
即在console中,显示c的值“9”
(2)在ES6情况下
console.log("ES6:");
var b=[];
for(var j=0;j<10;j++){
let d=j;
b[j]=function(){
console.log(d);
};
};
b[5]();
结果:5
解析:由于在for循环体中,j逐步加1,但是在let外部,是不影响的,输出b[j],j=5,let d,仅在let局部作用域代码块有效,即console.log(d),d=j=5。
(3)暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。
a、无外界影响的情况
{
console.log(a); //undefined;
let a=100;
console.log(a); //100
}
注意:在let定义变量之前,所在的区域称为“暂时性死区”,前边未定义即表示“undefined”
b、有外界影响的情况
var a=100;
{
console.log(a); //undefined;
let a=100;
console.log(a); //100
}
在上述代码中,var a=100,表示的是在定义作用域之外的东西,即外界的东西。
但是对于let所在的作用域会绑定内部,即外部对它并不会造成什么太大的影响,结果与上述案例相同。
(4)不允许重复声明
a、模块内部不允许重复声明
{
var a=100;
var a=200;
}
console.log(a); //200
{
var b=100;
let b=200;
}
console.log(b);
{
let c=100;
var c=200;
}
console.log(c);
{
let d=100;
var d=200;
}
console.log(d);
在上述案例中,只有第一个有效。即“var可以重复说明”。
对于let而言,无论let在块级作用域中,先定义还是后定义,定义一个还是定义两个,都会显示错误,即表示对于let这个声明变量并不能在模块内重复声明。
b、模块之间是可以重复声明
{
var a=100;
var a=200;
console.log(a);
}
{
let a=300;
console.log(a);
}
{
//模块内部不允许用let重复声明
var a=1;
let a=2;
}
注意:不可以用let重复声明。