URAL 1215. Exactness of Projectile Hit(水题,请绕行。。)

继续水水。

发现URAL的题目描述总是让我感觉很纠结。。。

其实就是求第一个点到凸包的最短距离的2倍。。。如果在凸包里面输出0。。。。这样描述好听多了。。

#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <limits.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <algorithm>
#define MID(x,y) ( ( x + y ) >> 1 )
#define L(x) ( x << 1 )
#define R(x) ( x << 1 | 1 )
#define FOR(i,s,t) for(int i=s; i<t; i++)
#define BUG puts("here!!!")
#define STOP system("pause")

using namespace std;

const int MAX = 110;
struct point {
	double x, y;
	void get()
	{
		scanf("%lf%lf", &x, &y);
	}
};
const double eps = 1e-6;
bool dy(double x,double y)	{	return x > y + eps;}	// x > y 
bool xy(double x,double y)	{	return x < y - eps;}	// x < y 
bool dyd(double x,double y)	{ 	return x > y - eps;}	// x >= y 
bool xyd(double x,double y)	{	return x < y + eps;} 	// x <= y 
bool dd(double x,double y) 	{	return fabs( x - y ) < eps;}  // x == y
double disp2p(point a,point b) //  a b 两点之间的距离 
{
	return sqrt( ( a.x - b.x ) * ( a.x - b.x ) + ( a.y - b.y ) * ( a.y - b.y ) );
}
// 叉积 (三点)
double crossProduct(point a,point b,point c)//向量 ac 在 ab 的方向 顺时针是正 
{
	return (c.x - a.x)*(b.y - a.y) - (b.x - a.x)*(c.y - a.y);
}
double disp2seg(point p,point l1,point l2)
{
	point t = p;
	t.x += l1.y - l2.y;  t.y += l2.x - l1.x;
	if( dy(crossProduct(l1,t,p)*crossProduct(l2,t,p),0.0) ) //包括点和线段共线 
		return xy(disp2p(p,l1),disp2p(p,l2)) ? disp2p(p,l1) : disp2p(p,l2);
	return fabs( crossProduct(p,l1,l2) )/disp2p(l1,l2);
}
bool pin_convexh(point *p,int n,point a)
{
	p[n] = p[0]; p[n+1] = p[1];
	for(int i=0; i<n; i++)
		if( xy(crossProduct(p[i],p[i+1],a)*
			crossProduct(p[i+1],p[i+2],a),0.0) )
			return false;
	return true;
} 
point p[MAX], c;

int main()
{
	int n;
	double r = 1e30;
	
	c.get();
	
	scanf("%d", &n);
	FOR(i, 0, n)
		p[i].get();
	p[n] = p[0];
	
	if( pin_convexh(p, n, c) )
	{
		puts("0.000");
		return 0;
	}
	FOR(i, 0, n)
		r = min(r, disp2seg(c, p[i], p[i+1]));
	
	printf("%.3lf\n", r*2);

return 0;
}


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