poj 2991 Crane

线段树,伤不起!!!

从30号回家的路上开始构思。。。想差不多了,然后回家写,写完过不去,和zxl童鞋交流,发现我题意理解错了!!!

我理解的那个角度是和Y正半轴的夹角,哪知道是俩线段之间的夹角,纠结。。

1号出去玩了,没做。

2号晚上做了,改差不多了,生成的几百组数据和标程都没问题,我要崩溃了。。

今早找到数据,错了好多,不知道哪里错了。。

zxl童鞋帮忙调错。。调出来了。。

我的代码是如果ang为0就不传递了,因为我觉得传递也没意义因为ang为0了啊。。囧。。不过这个是错的,如果为0,不旋转可以,但是向量还是需要平移的。

因为左子树影响右子树了,所以计算的时候得平移下。。。


每个节点记录当前线段的初始坐标和终点坐标,还有这条线段和Y轴的夹角,网上好多都是记录的是逆时针角度,我记录的是顺时针的。。还调了半天。。。不过都一样啦,就算角度的时候还有旋转的时候变下。

更新线段的时候,需要知道偏移角度,所以需要知道之前的这个线段和下个线段的夹角。。

其他就没啥了,注意中间更新左子树影响右子树,需要向量平移


#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#define MID(x,y) ( ( x + y ) >> 1 )
#define L(x) ( x << 1 )
#define R(x) ( x << 1 | 1 )
#define FOR(i,s,t) for(int i=(s); i<(t); i++)
#define BUG puts("here!!!")
#define STOP system("pause")
#define file_r(x) freopen(x, "r", stdin)
#define file_w(x) freopen(x, "w", stdout)

using namespace std;

const int MAX = 10010;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-8;
struct point {
	double x, y;
	point(){};
	point(double xx, double yy):x(xx),y(yy){};
	void P(double xx, double yy)
	{
		x = xx; y = yy;
	}
};
point operator-(point a,point b)
{
	return point(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
point operator+(point a,point b)
{
	return point(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
	
struct Tnode{				// 一维线段树 
    int l,r,ang;
    point pl, pr;    
    int len() { return r - l;}
    int mid() { return MID(l,r);}
    bool in(int ll,int rr) { return l >= ll && r <= rr; }
    void lr(int ll,int rr){ l = ll; r = rr;}
};
Tnode node[MAX<<4];
point p[MAX];
void Build(int t,int l,int r)
{
	node[t].lr(l,r);
	node[t].ang = 0;
	if( node[t].len() == 1 )
	{
		node[t].pl = p[l];
		node[t].pr = p[r];
		return ;
	}
	int mid = MID(l,r);
	Build(L(t),l,mid);
	Build(R(t),mid,r);
	node[t].pl = node[L(t)].pl;
	node[t].pr = node[R(t)].pr;
}

point Rotate(int ang, point a, point b)//角度转换,模板是逆时针旋转ang 
{
	double angle = -ang*pi/180.0;
	b.x -= a.x; b.y -= a.y;
    point c;
    c.x = b.x * cos(angle) - b.y * sin(angle) + a.x;
    c.y = b.x * sin(angle) + b.y * cos(angle) + a.y;
    return c;
}
void get_point(int t,int ang)
{
	node[t].pr = Rotate(ang, node[t].pl, node[t].pr);
}
void Updata_ang(int t)
{
	node[L(t)].ang += node[t].ang;
	node[L(t)].ang %= 360;
	node[L(t)].pr = node[L(t)].pr - node[L(t)].pl + node[t].pl;
	node[L(t)].pl = node[t].pl;
	get_point(L(t), node[t].ang);
	
	node[R(t)].ang += node[t].ang;
	node[R(t)].ang %= 360;
	node[R(t)].pr = node[R(t)].pr - node[R(t)].pl + node[L(t)].pr;
	node[R(t)].pl = node[L(t)].pr;
	get_point(R(t), node[t].ang);
		
	node[t].ang = 0;
}

void Query(int t,int l,int r,int &ang)
{
	if( node[t].in(l,r) && node[t].len() == 1 )
	{
		ang = node[t].ang;
		return ;
	}
	if( node[t].len() == 1 ) return ;
	Updata_ang(t);
	int mid = node[t].mid();
	if( l < mid ) Query(L(t), l, r, ang);
	
	node[R(t)].pr = node[R(t)].pr - node[R(t)].pl + node[L(t)].pr;
	node[R(t)].pl = node[L(t)].pr;
	
	if( r > mid ) Query(R(t), l, r, ang);
	node[t].pr = node[R(t)].pr;
}

void Updata(int t,int l,int r,int ang)
{
	if( node[t].in(l,r) )
	{
		node[t].ang += ang;
		get_point(t, ang);
		return ;
	}
	if( node[t].len() == 1 ) return ;
	Updata_ang(t);
	
	int mid = node[t].mid();
	if( l < mid ) Updata(L(t),l,r,ang);
	
	node[R(t)].pr = node[R(t)].pr - node[R(t)].pl + node[L(t)].pr;
	node[R(t)].pl = node[L(t)].pr;
	
	if( r > mid ) Updata(R(t),l,r,ang);

	node[t].pr = node[R(t)].pr; 
}

int main()
{
	int n, m, ind, a, len;
	bool f = false;
	while( ~scanf("%d%d", &n, &m) )
	{
		if( f ) puts("");
		f = true;
		int sumlen = 0;
		p[0].P(0, 0);
		FOR(i, 1, n+1)
		{
			scanf("%d", &len);
			sumlen += len;
			p[i].P(0, sumlen);
		}
			
		Build(1, 0, n);
		while( m-- )
		{
			scanf("%d%d", &ind, &a);
			int anga, angb;
			Query(1, ind-1, ind, anga);
			Query(1, ind, ind+1, angb);
			a = ( a - anga + angb + 720 ) % 360;
			a = ( 180 - a + 360 ) % 360;
			Updata(1, ind, n, a);
			printf("%.2lf %.2lf\n", node[1].pr.x + eps, node[1].pr.y + eps);
		}
	}
		
return 0;
}


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