JAVA进阶(5)--GUI实践

GUI(5)–实践:贪吃蛇小游戏

实现

  1. 按下空格开始游戏/暂停游戏
  2. 小蛇可以通过键盘实现上下左右移动
  3. 小蛇吃食物可以长长一格,积分加10
  4. 小蛇吃到自己即为游戏结束
    在这里插入图片描述

涉及内容

  1. JFrame窗口、JPanel面板
  2. 画笔
  3. 键盘监听
  4. 事件监听
  5. Timer定时器
  6. 数据结构:数组

代码实现

  1. Data类:作为数据中心,存储所用到的图片素材

    注意均为public变量才能在GamePanel类中被调用;

    getResource内的路径根据图片项目路径来填写

package Snake;

import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;

/**
 * @author zxy
 * 数据中心,存储所用图片
 */
public class Data {

	/* 相对路径 tx.jpg  绝对路径 /....相当于当前的项目 */
	public static URL upURL = Data.class.getResource("SnakeData/up.png");
	public static URL downURL = Data.class.getResource("SnakeData/down.png");
	public static URL leftURL = Data.class.getResource("SnakeData/left.png");
	public static URL rightURL = Data.class.getResource("SnakeData/right.png");

	public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
	public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
	public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
	public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
	
	public static URL bodyURL = Data.class.getResource("SnakeData/body.png");
	public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
	
	public static URL foodURL = Data.class.getResource("SnakeData/food.png");
	public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
	
}

  1. GamePanel类:

    游戏主面板,完成画笔和监听等

package Snake;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

/**
 * @author zxy
 * 游戏的面板
 */
@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{

	/* 定义蛇的数据结构 */
	int length;//蛇的长度
	int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
	int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 25*25
	
	/* 定义蛇头的方向 */
	String fx;
	
	/* 食物的坐标 */
	int foodX;
	int foodY;
	
	/* 积分 */
	int score;
	
	Random random = new Random();
	
	/* 游戏当前的状态:开始&停止 */
	boolean isStart = false;//默认未开始
	
	/* 定义游戏失败 */
	boolean isFail = false;//默认未失败
	
	/* 定时器 以ms为单位 1ms = 10*-3s */
	Timer timer = new Timer(150, this);//100ms执行一次
	
	/**
	 * 构造器
	 */
	public GamePanel() {
		init();
		/* 获得焦点和键盘事件 */
		this.setFocusable(true);//获得焦点事件
		this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
		
		/* 游戏一开始定时器就启动 */
		timer.start();
	}
	
	
	/**
	 * 初始化方法
	 */
	public void init() {
		length = 3;//初始长度为3
		
		snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
		snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
		snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
		
		fx = "R";//初始方向向右
		
		/* 将食物随机分布在界面内 */
		foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
		foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
		
		score = 0;
		
	}
	
	
	
	/**
	 * 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
	 */
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		
		super.paintComponent(g);//清屏
		
		/* 绘制静态面板 */
		this.setBackground(Color.WHITE);
		
		/* 头部标题栏 */
		g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
		g.fillRect(25, 11, 850, 60);
		g.setColor(Color.GRAY);
		g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 25));//设置字体
		g.drawString("贪吃蛇小游戏", 380, 55);
		
		/* 默认游戏界面 */
		g.setColor(Color.PINK);
		g.fillRect(25, 75, 850, 600);

		/* 画积分 */
		g.setColor(Color.WHITE);
		g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 18));
		g.drawString("长度"+length, 750, 35);
		g.drawString("分数"+score, 750, 50);
		
		/* 画食物 */
		Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
		
		/* 把小蛇画上去 */
		/* 蛇头初始化为向右,具体需要判断 */
		if (fx.equals("R")) {
			Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		} else if (fx.equals("L")) {
			Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		} else if (fx.equals("U")) {
			Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		} else if (fx.equals("D")) {
			Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		}
		
		
		/* 通过循环和数组来画身体 */
		for(int i = 1; i < length; i++) {
			Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
		}
		
		/* 判断游戏状态 */
		if(isStart == false) {
			
			g.setColor(Color.GRAY);
			g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 40));//设置字体
			g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
		
		}
		
		if(isFail) {
			g.setColor(Color.RED);
			g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 40));
			g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 300, 300);
			
		}
		
	}
	

	/**
	 * @param e
	 * 键盘监听事件
	 */
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		/* 获得键盘按键 */
		int keyCode = e.getKeyCode();
		
		/* 如果按下的是空格键 */
		if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
			
			if (isFail) {
				isFail = false;
				init();
			} else {
				isStart = !isStart;
			}
		}
		
		/* 小蛇移动 */
		if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
			fx = "U";
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
			fx = "D";
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
			fx = "L";
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			fx = "R";
		}
		
	}


	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


	/**
	 * @param e
	 * 事件监听 需要通过固定时间来刷新
	 */
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		/* 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来 */
		if(isStart && isFail == false) {
			
			/* 吃食物 */
			if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
				
				/* 长度+1 */
				length++;
				
				/* 积分+10 */
				score += 10;
				
				/* 再次随机生成食物 */
				foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
				foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
			}
			
			/* 右移身体 */
			for(int i = length-1; i>0; i--) {
				snakeX[i] = snakeX[i-1];
				snakeY[i] = snakeY[i-1];
			}
			
			/* 头部 判断走向*/
			if(fx.equals("R")) {
				
				snakeX[0] += 25;
				
				/* 边界判断 */
				if(snakeX[0] > 850) {
					snakeX[0] = 25;
				}
			}else if (fx.equals("L")) {
				snakeX[0] -= 25;
				if(snakeX[0] < 25) {
					snakeX[0] = 850;
				}
			}else if (fx.equals("U")) {
				snakeY[0] -= 25;
				if(snakeY[0] < 75) {
					snakeY[0] = 650;
			}
			}else if (fx.equals("D")) {
					snakeY[0] += 25;
					if(snakeY[0] > 650) {
						snakeY[0] = 75;
					}
			}
			
			/* 失败判断 */
			for(int i = 1; i < length; i++) {
				if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
					isFail = true;
				}
			}
			
			repaint();
			
		}
		
		/* 定时器开始 */
		timer.start();
		
	}
}

  1. StartGame类:

    main函数类,启动程序

package Snake;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;

/**
 * @author zxy
 * 游戏的主启动类
 */
public class StartGame {

	public static void main(String[] args) {
		
		JFrame frame = new JFrame();
		
		frame.setBounds(10, 10, 920, 740);
		frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
		frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
		
		/* 游戏界面应该放在面板上 */
		frame.add(new GamePanel());
		
		
		frame.setVisible(true);
	}
	
}

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