鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之XComponent组件

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之XComponent组件

一、操作环境

操作系统:  Windows 10 专业版、IDE:DevEco Studio 3.1、SDK:HarmonyOS 3.1+

二、XComponent组件

可用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,并显示在XComponent组件。

子组件

构造参数type为"surface"时不支持。

从API version 9开始,构造参数type为"component"时可以包含子组件。

接口

XComponent(value: {id: string, type: string, libraryname?: string, controller?: XComponentController})

参数

参数名

参数类型

必填

描述

id

string

组件的唯一标识,支持最大的字符串长度128。

type

string

用于指定XComponent组件类型,可选值为:

-"surface":用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,组件内容单独送显,直接合成到屏幕。

-"component"9+ :XComponent将变成一个容器组件,并可在其中执行非UI逻辑以动态加载显示内容。

libraryname

string

应用Native层编译输出动态库名称,仅XComponent类型为"surface"时有效。

controller

XComponentcontroller

给组件绑定一个控制器,通过控制器调用组件方法,仅XComponent类型为"surface"时有效。

说明

type为"component"时,XComponent作为容器,子组件沿垂直方向布局:

  • 垂直方向上对齐格式:FlexAlign.Start
  • 水平方向上对齐格式:FlexAlign.Center

所有的事件响应均不支持。

布局方式更改和事件响应均可通过挂载子组件来设置。

内部所写的非UI逻辑需要封装在一个或多个函数内。

属性
  • XComponent显示的内容,可由开发者自定义绘制,通用属性不支持背景设置透明度设置图像效果
  • type为"surface"时建议使用EGL/OpenGLES提供的接口设置相关内容。
  • type为"component"时建议使用挂载子组件的方式进行设置相关内容。
事件

仅type为"surface"时以下事件有效。不支持通用事件手势

onLoad

onLoad(callback: (event?: object) => void )

插件加载完成时回调事件。

参数

参数名

参数类型

必填

描述

event

object

获取XComponent实例对象的context,context上挂载的方法由开发者在c++层定义。

onDestroy

onDestroy(event: () => void )

插件卸载完成时回调事件。

XComponentController

xcomponent 组件的控制器,可以将此对象绑定至XComponent组件,然后通过控制器来调用组件方法。

创建对象
 
  1. xcomponentController: XComponentController = new XComponentController()
getXComponentSurfaceId

getXComponentSurfaceId(): string

获取XComponent对应Surface的ID,供@ohos接口使用,仅XComponent类型为"surface"时有效。

返回值

类型

描述

string

XComponent持有Surface的ID。

setXComponentSurfaceSize

setXComponentSurfaceSize(value: {surfaceWidth: number, surfaceHeight: number}): void

设置XComponent持有Surface的宽度和高度,仅XComponent类型为"surface"时有效。

参数

参数名

参数类型

必填

描述

surfaceWidth

number

XComponent持有Surface的宽度。

surfaceHeight

number

XComponent持有Surface的高度。

getXComponentContext

getXComponentContext(): Object

获取XComponent实例对象的context,仅XComponent类型为"surface"时有效。
返回值

类型

描述

Object

获取XComponent实例对象的context,context包含的具体接口方法由开发者自定义。

示例

代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PreviewArea {
  private surfaceId : string =''
  xcomponentController: XComponentController = new XComponentController()
  build() {
    Row() {
      XComponent({
        id: 'xcomponent',
        type: 'surface',
        controller: this.xcomponentController
      })
        .onLoad(() => {
          this.xcomponentController.setXComponentSurfaceSize({surfaceWidth:1920,surfaceHeight:1080});
          this.surfaceId = this.xcomponentController.getXComponentSurfaceId()
        })
        .width('640px')
        .height('480px')
    }
    .backgroundColor(Color.Black)
    .position({x: 0, y: 48})
  }
}

你有时间常去我家看看我在这里谢谢你啦...

我家地址:亚丁号

最后送大家一首诗:

山高路远坑深,
大军纵横驰奔,

谁敢横刀立马?
惟有点赞加关注大军。

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《明日方舟》是一款由中国游戏公司Hypergryph和Yostar共同开发并发行的游戏。它是一款塔防策略手游,以斗争、合作和探索为核心,玩家扮演某个组织的领导者,负责招募并指挥各种特殊能力的干员来对抗感染者。 这款游戏以其精美的卡通风格画面和详细的人物设计而备受瞩目。游戏中有数百个可供招募的干员,每个干员都有自己独特的技能和背景故事。玩家可以通过收集干员来组成不同的团队,利用干员的技能和特点来制定最佳的战略。 游戏的玩法主要分为剧情关卡和特殊活动。剧情关卡是游戏的主线,通过完成关卡任务和解锁新的关卡来推动游戏的进程。特殊活动是临时限定的活动,提供了额外的挑战和奖励。 除了战斗,游戏还有其他特色玩法,例如基地建设和干员培养。玩家可以根据自己的喜好和策略,自定义基地并提供资源来培养干员。通过提升干员的等级、技能和装备,玩家可以增强他们的能力,使其在战斗中更具优势。 《明日方舟》以其出色的游戏品质和深度的游戏内容获得了广大玩家的喜爱。它不仅提供了丰富多样的战斗和策略选择,还深入探索了每个干员的个人故事和背景。通过与其他玩家的合作,玩家可以一起挑战强大的敌人和世界各地的活动,体验更多乐趣。 总之,作为一款策略手游,《明日方舟》通过其精美的画面、丰富的玩法和多样的干员设计,为玩家提供了一个充满惊喜和挑战的游戏世界。无论是喜欢策略游戏还是追求故事情节的玩家,都能在《明日方舟》中找到乐趣。

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