基于Windows API的VC++串口通信详解

    在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种
方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。
    串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回
(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。
    无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:
    (1) 打开串口
    (2) 配置串口
    (3) 读写串口
    (4) 关闭串口

1、打开串口

    Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。

CreateFile函数的原型为:

HANDLE CreateFile(  LPCTSTR lpFileName, 
                    DWORD dwDesiredAccess, 
                    DWORD dwShareMode, 
                    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, 
                    DWORD dwCreationDistribution, 
                    DWORD dwFlagsAndAttributes, 
                    HANDLE hTemplateFile
);
lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; 
dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; 
dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; 
lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL; 
dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING; 
dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操: = FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;= 0,表示同步I/O操作; 
hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL。

同步I/O方式打开串口的示例代码:

HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄   
hCom=CreateFile("COM1",//COM1口  
                GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写  
                0, //独占方式  
                NULL,  
                OPEN_EXISTING, //打开而不是创建  
                0, //同步方式  
                NULL); 
if(hCom==(HANDLE)-1) {  
   AfxMessageBox("打开COM失败!");  
   return FALSE;   
} 
return TRUE;

重叠I/O(异步方式)打开串口的示例代码:

HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄     
hCom =CreateFile("COM1", //COM1口    
                 GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写    
                 0, //独占方式    
                 NULL,    
                 OPEN_EXISTING, //打开而不是创建     
                 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式    
                 NULL);     
if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE) {
   AfxMessageBox("打开COM失败!");     
   return FALSE;     
}     
return TRUE; 

2、配置串口

    在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校
验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。
    一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应先修改DCB结构,再调用SetCommState
函数设置串口。

(1)DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

typedef struct _DCB { 
    ……… //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一: DWORD BaudRate; CBR_110,CBR_300,
    //CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,CBR_56000, CBR_57600,CBR_115200,
    //CBR_128000,CBR_256000, CBR_14400 
    DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查
    BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8
    BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值: EVENPARITY 偶校验;NOPARITY 无校验;MARKPARITY 标记校验;
                 //ODDPARITY 奇校验 
    BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值: ONESTOPBIT 1位停止位;TWOSTOPBITS 2位停止位;
                   //ONE5STOPBITS 1.5位停止位
}

(2)GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

BOOL GetCommState( HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄
                   LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针 
);

(3)SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

BOOL SetCommState( HANDLE hFile, LPDCB lpDCB ); 

(4)SetupComm函数设置串行口的输入和输出缓冲区的大小:

    除了在DCB中设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则
应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 
BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // 通信设备的句柄 

                DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

                DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数) 
);

(5)GetCommTimeouts函数查询超时:

    在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或
WriteFile的操作仍然会结束。
    要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结
构的内容来设置超时。
    读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作
只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。
    COMMTIMEOUTS结构的定义为:
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
    DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时 
    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数 
    DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量 
    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数 
    DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量 
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;  
    COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。
    总超时的计算公式是:总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量。
    例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant。
    可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。
    如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier
和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓
冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

(6)PurgeComm()函数清空缓冲区:

    在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: 
BOOL PurgeComm( HANDLE hFile, //串口句柄 
                DWORD dwFlags // 需要完成的操作 
); 
    参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: 
    PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成; 
    PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区;
    PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区;  

配置串口的示例代码:

SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时 
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000; 
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500; 
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; //设定写超时 
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500; 
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; 
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时 
DCB dcb; 
GetCommState(hCom,&dcb); 
dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600 
dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位 
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 
SetCommState(hCom,&dcb); 
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); 

3、读写串口

(1)ReadFile函数读串口:

BOOL ReadFile(  HANDLE hFile, //串口的句柄 
                LPVOID lpBuffer,// 读入的数据存储的地址:即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区  
                DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数  
                LPDWORD lpNumberOfBytesRead,// 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数  
                LPOVERLAPPED lpOverlapped// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL ); 

(2)WriteFiel函数写串口:

BOOL WriteFile( HANDLE hFile, //串口的句柄 
                LPCVOID lpBuffer, // 写入的数据存储的地址:即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite个字节的数据将要写入
                                  //串口的发送数据缓冲区。 
                DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数  
                LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,// 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数 
                LPOVERLAPPED lpOverlapped// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构;同步操作时,该参数为NULL。 
); 
    在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程
会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
    ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,
那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的
同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
    ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要
等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
    如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError
函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说
明重叠操作还未完成。

同步方式读写串口的代码示例:

//同步读串口

char str[100]; 
DWORD wCount;//读取的字节数 
BOOL bReadStat; 
bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL); 
if(!bReadStat) { 
    AfxMessageBox("读串口失败!"); 
    return FALSE; 
} 
return TRUE;

//同步写串口

char lpOutBuffer[100]; 
DWORD dwBytesWrite=100; 
COMSTAT ComStat; 
DWORD dwErrorFlags; 
BOOL bWriteStat; 
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); 
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL); 
if(!bWriteStat) { 
    AfxMessageBox("写串口失败!"); 
} 
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 

(3)等待读写操作完成函数WaitForSingleObject和GetOverlappedResult:

    在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。
    重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法
是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将
演示说明。

    下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:

OVERLAPPED结构:包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

typedef struct _OVERLAPPED {
    DWORD Internal; 
    DWORD InternalHigh;
    DWORD Offset; 
    DWORD OffsetHigh; 
    HANDLE hEvent; 
} OVERLAPPED; 
    在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,
该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写
完毕。
    当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。 

GetOverlappedResult函数:

BOOL GetOverlappedResult(   HANDLE hFile, //串口的句柄  
                            LPOVERLAPPED lpOverlapped,//指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构  
                            LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,//指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。  
                            BOOL bWait// 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束:如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回;
                                      //如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,通过调用GetLastError()函数会
                                      //返回ERROR_IO_INCOMPLETE。 
);
    该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

异步方式读写串口的代码示例:

//异步读串口:用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员

char lpInBuffer[1024]; 
DWORD dwBytesRead=1024; 
COMSTAT ComStat; 
DWORD dwErrorFlags; 
OVERLAPPED m_osRead; 
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED)); 
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); 
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); 
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); 
if(!dwBytesRead) {
    return FALSE; 
}
BOOL bReadStatus; 
bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer, dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead); 
if(!bReadStatus) {  //如果ReadFile函数返回FALSE 
    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) {  //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作 
        WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000); //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟,
                                                   //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号                     
        PurgeComm(hCom,PURGE_TXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
        return dwBytesRead; 
    } 
    return 0; 
} 
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 
return dwBytesRead;  
    对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下: 
BOOL ClearCommError(    HANDLE hFile, // 串口句柄 
                        LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量 
                        LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区 
); 
    该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。
    参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:
typedef struct _COMSTAT { 
                        // cst 
DWORD fCtsHold : 1;     // Tx waiting for CTS signal 
DWORD fDsrHold : 1;     // Tx waiting for DSR signal 
DWORD fRlsdHold : 1;    // Tx waiting for RLSD signal 
DWORD fXoffHold : 1;    // Tx waiting, XOFF char rec''d 
DWORD fXoffSent : 1;    // Tx waiting, XOFF char sent 
DWORD fEof : 1;         // EOF character sent 
DWORD fTxim : 1;        // character waiting for Tx 
DWORD fReserved : 25;   // reserved 
DWORD cbInQue;          // bytes in input buffer 
DWORD cbOutQue;         // bytes in output buffer
 } COMSTAT, *LPCOMSTAT; 
    本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。
    最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。 
    这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读
串口示例代码:

//异步读串口:用GetOverlappedResult函数来等待

char lpInBuffer[1024]; 
DWORD dwBytesRead=1024; 
BOOL bReadStatus; 
DWORD dwErrorFlags; 
COMSTAT ComStat; 
OVERLAPPED m_osRead; 
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); 
if(!ComStat.cbInQue) return 0; 
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); 
bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead, &dwBytesRead,&m_osRead); 
if(!bReadStatus) {  //如果ReadFile函数返回FALSE 
    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) { 
        GetOverlappedResult(hCom, &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE); // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,函数会一直
                                                                //等待,直到读操作完成或由于错误而返回。 
    } 
} 
return dwBytesRead;  

//异步写串口:

char buffer[1024]; 
DWORD dwBytesWritten=1024; 
DWORD dwErrorFlags; 
COMSTAT ComStat; 
OVERLAPPED m_osWrite; 
BOOL bWriteStat; 
bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten, &dwBytesWritten,&m_OsWrite); 
if(!bWriteStat) { 
    if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) { 
        WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000); 
        return dwBytesWritten; 
    } 
    return 0; 
} 
return dwBytesWritten; 

4、关闭串口

    利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:
BOOL CloseHandle(
    HANDLE hObject; //handle to object to close
);

  • 11
    点赞
  • 68
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值