Cesium坐标转换:cesium矩阵和方位角heading ,pitch, roll的相互转换

     	  // 假设当前模型的经纬度坐标为{114, 30, 1000} 方位角{heading: 30, pitch: 20, roll: 10} 都是角度来计算 
        // 1. 根据坐标, 方位角计算世界矩阵
        var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114, 30, 1000);
        var heading = Cesium.Math.toRadians(30);
        var pitch = Cesium.Math.toRadians(20);
        var roll = Cesium.Math.toRadians(10);
        var headingPitchRoll = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
 
        var m = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(position, headingPitchRoll, Cesium.Ellipsoid.WGS84, Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame, new Cesium.Matrix4());
        console.log(m);
 
        // 2. 根据矩阵求方位角
        // 我们就用上面得到的矩阵 m 来做测试
        // 计算中心处的变换矩阵
        var m1 = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Matrix4.getTranslation(m, new Cesium.Cartesian3()), Cesium.Ellipsoid.WGS84, new Cesium.Matrix4());
        // 矩阵相除
        var m3 = Cesium.Matrix4.multiply(Cesium.Matrix4.inverse(m1, new Cesium.Matrix4()), m, new Cesium.Matrix4());
        // 得到旋转矩阵
        var mat3 = Cesium.Matrix4.getRotation(m3, new Cesium.Matrix3());
        // 计算四元数
        var q = Cesium.Quaternion.fromRotationMatrix(mat3);
        // 计算旋转角(弧度)
        var hpr = Cesium.HeadingPitchRoll.fromQuaternion(q);
        // 得到角度
        var heading = Cesium.Math.toDegrees(hpr.heading);
        var pitch = Cesium.Math.toDegrees(hpr.pitch);
        var roll = Cesium.Math.toDegrees(hpr.roll);
        console.log('heading : ' + heading, 'pitch : ' + pitch, 'roll : ' + roll);

  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值