Flutter Widget - RatingBar 评分

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安装

pubspec.yaml 文件

dependencies:
  flutter_rating_bar: ^4.0.1

基本使用

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_rating_bar/flutter_rating_bar.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('RatingBar 评分组件'),
        ),
        body: Center(
          child: RatingBar.builder(
            initialRating: 3,
            minRating: 1,
            direction: Axis.horizontal,
            allowHalfRating: true,
            itemCount: 6,
            itemPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 4.0),
            itemBuilder: (context, _) => const Icon(
              Icons.star,
              color: Colors.amber,
            ),
            onRatingUpdate: (rating) {
              print(rating);
            },
          )
        )
      )
    );
  }
}


属性列表

参考文档: https://pub.dev/documentation/flutter_rating_bar/latest/flutter_rating_bar/RatingBar-class.html

  • initialRating 初始化选中的数量
  • minRating 最低评级
  • maxRating 最高评级
  • allowHalfRating 是否支持半级
  • itemCount 评级总数,默认是5
  • itemPadding 间距
  • itemSize 显示大小,默认40
  • direction 显示方向(水平/垂直)
  • glow 触摸时是否发光,默认是true
  • glowColor 触摸发光的颜色
  • glowRadius 触摸发光半径
  • ignoreGestures 是否启用手势
  • onRatingUpdate 更新回调
  • tapOnlyMode 是否只支持点击, 默认为false
    textDirection
  • unratedColor 未点亮评分的颜色
  • updateOnDrag
  • wrapAlignment
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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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