设计模式学习八:命令模式

一.概念

     命令模式将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

 

二.UML

 

  1. Recevier(动作的接收者)。
  2. Command(命令对象接口),调用命令对象的execute方法,就可以让接收者进行相关的动作。
  3. ConcreteCommand(具体命令),将一个接收者对象绑定在一个操作命令对象上。
  4. Invoker(调用者),持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的excute方法,将请求付诸行动。
  5. Client(客户端),负责创建一个具体命令对象,并设置其接收者。

三.代码

     Recevier

package com.zzy.command;

/**
 * 动作的接收者
 * @author eason
 *
 */
public class Receiver {
	public void action() {
		System.out.println("Receiver action()");
	}
}

 

     Command

package com.zzy.command;

/**
 * 命令对象的抽象类
 * @author eason
 *
 */
public abstract class Command {
	
	protected Receiver receiver;
	
	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public abstract void execute();
	
}

 

     ConcreteCommand

package com.zzy.command;

/**
 * 命令对象具体类
 * 将一个接收者Receiver绑定在一个操作ConcreteCommand上
 * @author eason
 *
 */
public class ConcreteCommand extends Command {

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}

}

 

     Invoker

package com.zzy.command;

/**
 * 调用者
 * @author eason
 *
 */
public class Invoker {
	
	private Command command;
	
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
	public void executeCommand() {
		command.execute();
	}
}

 

     TestCommand

package com.zzy.command;

/**
 * client
 * @author eason
 *
 */
public class TestCommand {
	
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		invoker.executeCommand();
	}
}

 

四.未完待续

     对于命令模式,因为从来没有在工作中使用到它,理解起来有点费力。这篇文章的水平也就可想而知了。先写到这里,以后在某一场合使用到了命令模式,有了更多的感想,再来和大家分享。

 

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