多线程的应用与原理分析6(ReentrantLock)

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 ReentrantLock的实现原理分析

      之所以叫重入锁是因为同一个线程如果已经获得了锁,那么后续该线程调用lock方法时不需要再次获取锁,也就是不会阻塞;重入锁提供了两种实现,一种是非公平的重入锁,另一种是公平的重入锁。怎么理解公平和非公平呢?如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定先被满足获得锁,那么这个锁就是公平锁,反之,就是不公平的。简单来说公平锁就是等待时间最长的线程最优先获取锁。
非公平锁的实现流程时序图
                             

源码分析

ReentrantLock.lock

public void lock() {
     sync.lock();
}

       这个是获取锁的入口,调用了sync.lock; sync是一个实现了AQS的抽象类,这个类的主要作用是用来实现同步控制的,并且sync有两个实现,一个是NonfairSync(非公平锁)、另一个是FailSync(公平锁); 我们先来分析一下非公平锁的实现;

NonfairSync.lock

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1)) //这是跟公平锁的主要区别,一上来就试探锁是否空闲,如果可以插队,
         //则设置获得锁的线程为当前线程
        //exclusiveOwnerThread属性是AQS从父类AbstractOwnableSynchronizer中继承的属性,用来保存 
        //当前占用
        //同步状态的线程
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1); //尝试去获取锁
}

         由于ReentrantLock是可重入锁,所以持有锁的线程可以多次加锁,经过判断加锁线程就是当前持有锁的线程时(即
exclusiveOwnerThread==Thread.currentThread()),即可加锁,每次加锁都会将state的值+1,state等于几,就代表当前持有锁的线程加了几次锁, 解锁时每解一次锁就会将state减1,state减到0后,锁就被释放掉,这时其它线程可以加锁;


AbstractQueuedSynchronizer.acquire
         如果CAS操作未能成功,说明state已经不为0,此时继续acquire(1)操作,acquire是AQS中的方法 当多个线程同时进入这个方法时,首先通过cas去修改state的状态,如果修改成功表示竞争锁成功,竞争失败的,tryAcquire会返回false;

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

方法的主要作用是
       Ø 尝试获取独占锁,获取成功则返回,否则;
       Ø 自旋获取锁,并且判断中断标识,如果中断标识为true,则设置线程中断;
       Ø addWaiter方法把当前线程封装成Node,并添加到队列的尾部;


NonfairSync.tryAcquire
        tryAcquire方法尝试获取锁,如果成功就返回,如果不成功,则把当前线程和等待状态信息构适成一个Node节点,并将结点放入同步队列的尾部。然后为同步队列中的当前节点循环等待获取锁,直到成功;

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
     return nonfairTryAcquire(acquires);
}

nofairTryAcquire

   这里可以看非公平锁的涵义,即获取锁并不会严格根据争用锁的先后顺序决定。这里的实现逻辑类似synchroized关键字的偏向锁的做法,即可重入而不用进一步进行锁的竞争,也解释了ReentrantLock中Reentrant的意义;

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState(); //获取当前的状态,前面讲过,默认情况下是0表示无锁状态
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) { //通过cas来改变state状态的值,如果更新成功,表
        示获取锁成功, 这个操作外部方法lock()就做过一次,这里再做只是为了再尝试一次,尽量以最简单的 
        方式获取锁。
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
    }
    } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//如果当前线程等于获取锁的线程,
      //直接累加重入次数
      int nextc = c + acquires;
      if (nextc < 0) // overflow 如果这个状态值越界,抛出异常;如果没有越界,则设置后返回true
      throw new Error("Maximum lock count exceeded");
      setState(nextc);
      return true;
    }
      //如果状态不为0,且当前线程不是owner,则返回false。
     return false; //获取锁失败,返回false
}

addWaiter
      当前锁如果已经被其他线程锁持有,那么当前线程来去请求锁的时候,会进入这个方法,这个方法主要是把当前线程
封装成node,添加到AQS的链表中:

                       

acquireQueued
      addWaiter返回了插入的节点,作为acquireQueued方法的入参,这个方法主要用于争抢锁
原来的head节点释放锁以后,会从队列中移除,原来head节点的next节点会成为head节点
                            

shouldParkAfterFailedAcquire
       从上面的分析可以看出,只有队列的第二个节点可以有机会争用锁,如果成功获取锁,则此节点晋升为头节点。对于第三个及以后的节点,if (p == head)条件不成立,首先进行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)操作shouldParkAfterFailedAcquire
方法是判断一个争用锁的线程是否应该被阻塞。它首先判断一个节点的前置节点的状态是否为Node.SIGNAL,如果是,是说明此节点已经将状态设置-如果锁释放,则应当通知它,所以它可以安全的阻塞了,返回true。
parkAndCheckInterrupt
       如果shouldParkAfterFailedAcquire返回了true,则会执行:“parkAndCheckInterrupt()”方法,它是通过
LockSupport.park(this)将当前线程挂起到WATING状态,它需要等待一个中断、unpark方法来唤醒它,通过这样一种FIFO的机制的等待,来实现了Lock的操作;

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);// LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞
    return Thread.interrupted();
}

ReentrantLock.unlock
       加锁的过程分析完以后,再来分析一下释放锁的过程,调用release方法,这个方法里面做两件事,1,释放锁 ;2,唤醒park的线程;

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
            return true;
        } 
        return false;
}

tryRelease
        这个动作可以认为就是一个设置锁状态的操作,而且是将状态减掉传入的参数值(参数是1),如果结果状态为0,就将排它锁的Owner设置为null,以使得其它的线程有机会进行执行。 在排它锁中,加锁的时候状态会增加1(当然可以自己修改这个值),在解锁的时候减掉1,同一个锁,在可以重入后,可能会被叠加为2、3、4这些值,只有unlock()的次数与lock()的次数对应才会将Owner线程设置为空,而且也只有这种情况下才会返回true。
LockSupport
        LockSupport类是Java6引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的
函数,归结到Unsafe里,只有两个函数:

public native void unpark(Thread jthread);
public native void park(boolean isAbsolute, long time);

         unpark函数为线程提供“许可(permit)”,线程调用park函数则等待“许可”。这个有点像信号量,但是这个“许可”是不能叠加的,“许可”是一次性的。在使用LockSupport之前,我们对线程做同步,只能使用wait和notify,但是wait和notify其实不是很灵活,并且耦合性很高,调用notify必须要确保某个线程处于wait状态,而park/unpark模型真正解耦了线程之间的同步,先后顺序没有没有直接关联,同时线程之间不再需要一个Object或者其它变量来存储状态,不再需要关心对方的状态。

        分析了独占式同步状态获取和释放过程后,做个简单的总结:在获取同步状态时,同步器维护一个同步队列,获取状态失败的线程都会被加入到队列中并在队列中进行自旋;移出队列(或停止自旋)的条件是前驱节点为头节点且成功获取了同步状态。在释放同步状态时,同步器调用tryRelease(int arg)方法释放同步状态,然后唤醒头节点的后继节点。

公平锁和非公平锁的区别
        锁的公平性是相对于获取锁的顺序而言的,如果是一个公平锁,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺序,也就是FIFO。 在上面分析的例子来说,只要CAS设置同步状态成功,则表示当前线程获取了锁,而公平锁则不一样,差异点有两个;

FairSync.tryAcquire

final void lock() {
    acquire(1);
}

         非公平锁在获取锁的时候,会先通过CAS进行抢占,而公平锁则不会
FairSync.tryAcquire
        这个方法与nonfairTryAcquire(int acquires)比较,不同的地方在于判断条件多了hasQueuedPredecessors()方法,也就是加入了[同步队列中当前节点是否有前驱节点]的判断,如果该方法返回true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。

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