操作系统精髓与设计原理 第9版总结

本文介绍了操作系统的基础知识,包括CPU、内存和I/O的交互,重点讨论了线程的概念、中断处理机制以及内存管理中的各种策略,如分页和分段。线程提供了轻量级的并发执行方式,减少了资源开销;中断用于处理I/O事件,通过保存和恢复上下文实现任务切换;内存管理则涉及了内部碎片、动态分区和虚拟内存等,以优化资源利用率和系统性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机4个主要部件:CPU 内存(主存) I/O 系统总线

MAR:存储器地址寄存器 

MBR:存储器缓冲寄存器

计算机其实所做的事就是:取指令和执行指令

取到的指令被放到:指令寄存器(IR)

指令也分为四类:

举个例子:

 

指令是16位bit  4个16进制  第一个字节是要执行的操作 后三个字节是执行的操作的数字的地址

1 940-》1代表加载AC 940代表数字地址为940

一个指令周期=取指令+执行指令

DMA直接内存存取:I/O模块直接读取主存  不经过CPU

中断:IO或者主存停止CPU当前的工作去处理他们的。

最初为了提高效率,因为CPU比I/O模块和主存快的多 要等他们 所以先去做自己的事情,他们好了来中断CPU

因此在指令周期中加了一个中断阶段:

指令周期中的中断阶段:

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