unity
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zy374545365
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中的网络通信使用多线程Thread的第二次打开卡顿问题。
在Unity中用到了网络通信(ZMQ),因此使用了多线程。由于收发需要多次执行,因此在多线程中加了个while(true),然后就发现在接收线程中,如果设置为多线程,点击play 执行unity,那么第二次就打不开,就会一直卡顿在那,如果把接收放在update主线程中,那么第一次点击play 执行unity就会卡顿在那(怀疑是接收一直没接收到,阻塞在那里)。于是简单跑了个例子while ...原创 2018-12-25 12:15:45 · 2189 阅读 · 1 评论 -
Unity的协程问题
1.void Coroutinle1() { for(int i = 0; i < 1000; i++) { print(6); StartCoroutine(wait_for_second(3)); } } IEnumerator wait_for_second(...原创 2019-01-14 15:07:03 · 382 阅读 · 0 评论