Unity的协程问题

1.

void Coroutinle1()
    {
        for(int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            print(6);
            StartCoroutine(wait_for_second(3));

        }
    }
    IEnumerator wait_for_second(float recoverTime)
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            yield return new WaitForSeconds(recoverTime);
        }
    }

2.

void Coroutinle2()
    {
            StartCoroutine(wait_for_second2(3)); 
    }
        IEnumerator wait_for_second2(float recoverTime)
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            print(6);
        yield return new WaitForSeconds(recoverTime);
        }
    }

以上是两个unity的协程,经过测试,第一个没有起到协程的作用,第二个起到了作用

因此要把想要协程进行的操作写在协程的函数了,和协程并列就会顺序执行,并不会卡在哪里。

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