Knuth 洗牌算法

核心思想

洗牌算法(Knuth shuffle算法):对于有n个元素的数组来说,为了保证洗牌的公平性,应该要能够等概率的洗出n!种结果。
举例解释如下:

开始数组中有五个元素;
在前五个数中随机选一个数与第五个数进行交换,每个数都有五分之一的概率被交换到最后一个位置;
在前四个数中随机选一个数与第四个数进行交换,每个数都有五分之一的概率被交换到第四个位置;
在前三个数中随机选一个数与第三个数进行交换,每个数都有五分之一的概率被交换到第三个位置;
综上所述,每个数都有相等的概率被放到任意一个位置中,即每个位置中出现任意一个数的概率都是相同的。这,就是洗牌算法。

题目

384. 打乱数组

复杂度

时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),空间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)

代码

class Solution {
public:
    vector<int> a;
    Solution(vector<int>& nums) {
        a = nums;
    }
    
    vector<int> reset() {
        return a;
    }
    
    vector<int> shuffle() {
        auto b = a;
        int n = a.size();
        for (int i = 0; i < n; i ++) {
            swap(b[i], b[i + rand() % (n - i)]);
        }
        return b;
    }
};

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution* obj = new Solution(nums);
 * vector<int> param_1 = obj->reset();
 * vector<int> param_2 = obj->shuffle();
 */

参考

Knuth 洗牌算法

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值