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原创 LBP纹理提取 C++实现
原始LBP: LBP的基本思想是对图像的像素和它局部周围像素进行对比后的结果进行求和。把这个像素作为中心,对相邻像素进行阈值比较。如果中心像素的亮度大于等于他的相邻像素,把他标记为1,否则标记为0。你会用二进制数字来表示每个像素,比如11001111。因此,由于周围相邻8个像素,你最终可能获取2^8个可能组合,被称为局部二值模式。公式表示如下所示:均匀化LBP:
2015-07-20 20:52:03 3329
原创 xml文件读取
xml文件读取利用库tinyxml 示例xmllong intobjectnum = 0; int i; float* regnum; TiXmlDocument*Document = new TiXmlDocument(); Document-> LoadFile(xmlpath);//获取对应路径上的
2015-07-13 21:01:04 338
原创 多类svm
1.一对多(one-versus-one) 速度较快,但是存在缺陷。2.一对一(one-versus-one) 有K个类,则两两一对构造k(k-1)/2个分类器,把待分对象用这些分类器进行判别,最后使用投票法,得票多的类别为最终类别。分类时要使用全部模型进行判别,速度慢,且存在拒分(多种类别得票相同时)。3.有向无环图(DAG-SVM) 类别
2015-07-13 20:55:15 559
原创 结构体数组的指针初始化与内存释放
结构体如下:Typedef structstudent{Int num;Char* name;} Tom,*Lily; 如果定义成Tom的形式,不需要为结构体分配内存,但是需要对name分配内存Tom.name =(char*)malloc(sizeof(char)*n);使用完毕要释放内存:free(Tom.name); 如果定义成*Lily
2015-07-13 20:49:36 10745 2
关于深度学习(DL)的9篇标志性文章
2015-09-14
深度学习经典论文(A fast learning algorithm for deep belief nets)
2015-09-09
空空如也
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