自大学课程初识设计模式以来,就越发觉得有必要系统学习一下设计模式。
刚好在实习前准备期间课比较少,抽出一点时间整理一下记一些笔记,复制粘贴比较多。
笔记比较适合学习过设计模式的同学。
Command Pattern(命令模式)
学习链接:极客学院Wiki_Java设计模式之行为型模式
另外感谢刘伟博士,学习设计模式可以看刘伟博士的博客,很详尽。
刘伟技术博客
命令模式的适用范围
(1) 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。请求调用者无须知道接收者的存在,也无须知道接收者是谁,接收者也无须关心何时被调用。
(2) 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。一个命令对象和请求的初始调用者可以有不同的生命期,换言之,最初的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的,可以通过该命令对象去调用请求接收者,而无须关心请求调用者的存在性,可以通过请求日志文件等机制来具体实现。
(3) 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。(使用备忘录模式)
(4) 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令。
命令模式如何实现
角色
Command(抽象命令类)
抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的 execute() 等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
ConcreteCommand(具体命令类)
具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现 execute() 方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)。
Invoker(调用者)
调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的 execute() 方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
Receiver(接收者)
接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
类图
命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令模式的优缺点
主要优点
(1) 降低系统的耦合度。由于请求者与接收者之间不存在直接引用,因此请求者与接收者之间实现完全解耦,相同的请求者可以对应不同的接收者,同样,相同的接收者也可以供不同的请求者使用,两者之间具有良好的独立性。
(2) 新的命令可以很容易地加入到系统中。由于增加新的具体命令类不会影响到其他类,因此增加新的具体命令类很容易,无须修改原有系统源代码,甚至客户类代码,满足“开闭原则”的要求。
(3) 可以比较容易地设计一个命令队列或宏命令(组合命令)。
(4) 为请求的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作提供了一种设计和实现方案。
主要缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个对请求接收者的调用操作都需要设计一个具体命令类,因此在某些系统中可能需要提供大量的具体命令类,这将影响命令模式的使用。
练习
题目
Sunny 软件公司欲开发一个基于 Windows 平台的公告板系统。该系统提供了一个主菜单(Menu),在主菜单中包含了一些菜单项(MenuItem),可以通过Menu 类的 addMenuItem() 方法增加菜单项。菜单项的主要方法是 click(),每一个菜单项包含一个抽象命令类,具体命令类包括 OpenCommand(打开命令),CreateCommand(新建命令),EditCommand(编辑命令)等,命令类具有一个 execute() 方法,用于调用公告板系统界面类(BoardScreen)的 open()、create()、edit() 等方法。试使用命令模式设计该系统,以便降低 MenuItem 类与 BoardScreen 类之间的耦合度。
题目分析
需求看得不是很懂。。
实现代码
抽象命令类:Command.java
package com.joy;
public abstract class Command {
protected BoardScreen bs = new BoardScreen();
public abstract void execute();
}
具体命令类:CreateCommand.java
package com.joy;
public class CreateCommand extends Command {
@Override
public void execute() {
bs.create();
}
}
具体命令类:OpenCommand.java
package com.joy;
public class CreateCommand extends Command {
@Override
public void execute() {
bs.open();
}
}
具体命令类:EditCommand.java
package com.joy;
public class CreateCommand extends Command {
@Override
public void execute() {
bs.edit();
}
}
调用者:MenuItem.java
package com.joy;
public class MenuItem {
private Command command;
public MenuItem(Command c){
this.setCommand(c);
}
public void setCommand(Command c){
command = c;
}
public void click(){
command.execute();
}
}
接收者:BoardScreen.java
package com.joy;
public class BoardScreen {
public void open(){
System.out.println("打开BoardScreen");
}
public void create(){
System.out.println("新建BoardScreen");
}
public void edit(){
System.out.println("编辑BoardScreen");
}
}
客户端:Menu.java
package com.joy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Menu {
private List<MenuItem> lMenuItem = new ArrayList<MenuItem>();
public void addMenuItem(MenuItem mi){
lMenuItem.add(mi);
}
public void print(){
for(MenuItem i:lMenuItem){
i.click();
}
}
public static void main(String[] args) {
Command c ;
Menu menu = new Menu();
//CreateCommand
c = new CreateCommand();
menu.addMenuItem(new MenuItem(c));
//OpenCommand
c = new OpenCommand();
menu.addMenuItem(new MenuItem(c));
//EditCommand
c = new EditCommand();
menu.addMenuItem(new MenuItem(c));
menu.print();
}
}