自大学课程初识设计模式以来,就越发觉得有必要系统学习一下设计模式。
刚好在实习前准备期间课比较少,抽出一点时间整理一下记一些笔记,复制粘贴比较多。
笔记比较适合学习过设计模式的同学。
Builder Pattern(建造者模式)
学习链接:极客学院Wiki_Java设计模式之创建型模式
另外感谢刘伟博士,学习设计模式可以看刘伟博士的博客,很详尽。
刘伟技术博客
建造者模式的适用范围
(1) 产品对象有复杂的内部结构
这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2) 产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3) 对象的创建过程独立于创建该对象的类。
在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
(4) 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
还是比较像工厂模式的。
应用实例
暂时没找到= =
建造者模式如何实现
角色
Builder(抽象建造者)
它为创建一个产品 Product 对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是 buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是 getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder 既可以是抽象类,也可以是接口。
ConcreteBuilder(具体建造者)
它实现了 Builder 接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
Product(产品角色)
它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
Director(指挥者)
(可以和抽象建造者合在一起会更加简便)指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其 construct() 建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者 Setter 方法将该对象传入指挥者类中。
类图
builder中的方法是对product类进行的一系列操作,而director中的construct方法控制builder方法的顺序,客户端只需要和director类交互即可。
扩展:钩子方法
定义好构建顺序之后,如果其中的一步需要跳过,或有的需要有的不需要设置该怎么办,因此引入一个钩子方法,该方法判断一个方法是否被调用,在构建的时候首先判断钩子方法是否有效,若确定钩子方法指定的方法需要被屏蔽则跳过该方法。
钩子方法返回类型一般为Boolean。
建造者模式的优缺点
主要优点
(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
主要缺点
(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
练习
题目
Sunny 软件公司欲开发一个视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。尝试使用建造者模式设计该软件。
代码实现
产品角色:Player.java
package com.joy;
public class Player {
private String menu;
private String list;
private String window;
private String controlButton;
private String collection;
public String getMenu() {
return menu;
}
public void setMenu(String menu) {
this.menu = menu;
}
public String getList() {
return list;
}
public void setList(String list) {
this.list = list;
}
public String getWindow() {
return window;
}
public void setWindow(String window) {
this.window = window;
}
public String getControlButton() {
return controlButton;
}
public void setControlButton(String controlButton) {
this.controlButton = controlButton;
}
public String getCollection() {
return collection;
}
public void setCollection(String collection) {
this.collection = collection;
}
public Player(){
System.out.println("这是一个播放器");
}
}
抽象建造者:Builder.java
package com.joy;
public abstract class Builder {
protected Player player = new Player();
public abstract void buildMenu();
public abstract void buildList();
public abstract void buildWindow();
public abstract void buildControlButton();
public abstract void buildCollection();
public boolean isBuildMenu(){
return false;
}
public boolean isBuildList(){
return false;
}
public boolean isBuildWindow(){
return false;
}
public boolean isBuildControlButton(){
return false;
}
public boolean isBuildCollection(){
return false;
}
public Player creatPlayer(){
return player;
}
}
具体建造者:WholePattern.java
package com.joy;
public class WholePattern extends Builder{
@Override
public void buildMenu() {
super.player.setMenu("完整模式:主菜单");
}
@Override
public void buildList() {
super.player.setList("完整模式:列表");
}
@Override
public void buildWindow() {
super.player.setWindow("完整模式:主窗口");
}
@Override
public void buildControlButton() {
super.player.setControlButton("完整模式:控制条");
}
@Override
public void buildCollection() {
super.player.setControlButton("完整模式:收藏夹");
}
public boolean isBuildMenu(){
return true;
}
public boolean isBuildList(){
return true;
}
public boolean isBuildWindow(){
return true;
}
public boolean isBuildControlButton(){
return true;
}
public boolean isBuildCollection(){
return true;
}
}
具体建造者:SimplePattern.java
package com.joy;
public class SimplePattern extends Builder{
@Override
public void buildMenu() {
super.player.setMenu("极简模式:主菜单");
}
@Override
public void buildList() {
super.player.setList("极简模式:列表");
}
@Override
public void buildWindow() {
super.player.setWindow("极简模式:主窗口");
}
@Override
public void buildControlButton() {
super.player.setControlButton("极简模式:控制条");
}
@Override
public void buildCollection() {
super.player.setControlButton("极简模式:收藏夹");
}
public boolean isBuildWindow(){
return true;
}
public boolean isBuildControlButton(){
return true;
}
}
指挥者:BuilderController.java
package com.joy;
public class BuilderController {
private Builder builder ;
BuilderController(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public Player construct(){
if(builder.isBuildMenu()){
builder.buildMenu();
System.out.println("创建完成主菜单");
}
if(builder.isBuildList()){
builder.buildList();
System.out.println("创建完成列表");
}
if(builder.isBuildWindow()){
builder.buildWindow();
System.out.println("创建完成主窗口");
}
if(builder.isBuildControlButton()){
builder.buildControlButton();
System.out.println("创建完成控制条");
}
if(builder.isBuildCollection()){
builder.buildCollection();
System.out.println("创建完成收藏夹");
}
return builder.creatPlayer();
}
}
客户端:Client.java
package com.joy;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("***创建一个完整模式的播放器:***");
BuilderController bcWhole = new BuilderController(new WholePattern());
Player p1 = bcWhole.construct();
System.out.println("***创建一个极简模式的播放器:***");
BuilderController bcSimpler = new BuilderController(new SimplePattern());
Player p2 = bcSimpler.construct();
}
}
运行结果
总结
如果出现结构也容易变,属性也容易变的,最好使用建造者模式,但是一般小项目碰不到,也感觉太繁琐。