ts+protobuf+ReconnectingWebSocket

第一步:安装

npm install protobufjs-cli -g
npm install protobufjs --save
npm install reconnecting-websocket

第二步:创建message.proto文件

syntax = "proto3";

package Protocol;

message LoginToken {
	string token = 1;
	string cid = 2;
	string uid = 3;
}

message MessageLink {
	string token = 1;
	string cid = 2;
	string uid = 3;
}

第三步:生成对应的js以及ts文件

pbjs -t static-module -w es6 -o message.js message.proto
pbts -o message.d.ts message.js

第四步:引入

import { Protocol } from './message';

第五步:使用

const ws = new ReconnectingWebSocket(wsConfig.wsUrl, undefined, { debug: false, maxRetries: 10, maxReconnectionDelay: 3000, connectionTimeout: 5400 });
ws.onopen = () => {
	// 赋值,编码
	const loginProto = Protocol.LoginToken.create();
	loginProto.cid = cid;
	loginProto.token = token;
	loginProto.uid = uid;
	const bytes = Protocol.LoginToken.encode(loginProto).finish();
	const loginBlob = new Blob([bytes]);
    ws.send(loginBlob);
}

ws.onmessage = (e: any) => {
	if (e.data && e.data instanceof Blob) {
		const reader = new FileReader();
		reader.readAsArrayBuffer(e.data);
		reader.onload = (evt: any) => {
			const bytes = evt.target.result;
			// 解码
			const messageProto = Protocol.MessageLink.decode(new Uint8Array(bytes));
		}
	}
}
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CocosCreator是一种基于 TypeScript的游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator中使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录中创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹中。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录中创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其中定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator中进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator中使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录中,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件中,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreator和protobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目中,在代码中使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator中使用protobuf来实现登录功能了。

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