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原创 PVE7.2-3直通独显 nvidia 1080ti

PVE7.2-3直通独显 nvidia 1080ti

2022-12-14 16:43:09 7939 4

原创 【毕设】混合现实模型实物配准软件开发-开发过程

毕设资料总结Chapter 1 - 开发准备Chapter 2 - 计算机视觉与相机标定某unity中文文档,另外官方文档为 官方文档,搜索各种函数可用。Chapter 1 - 开发准备微软官方HoloLens教程,中文译文可以在csdn找到很多。基础教程,基础的部署工作。hype-v虚拟磁盘问题,安装虚拟机时遇到的问题。HoloLens核心交互原理,原文详见官网教程。H...

2019-06-09 18:04:08 1131 1

转载 [Unity]遇到的基础问题与知识汇总(实时更新)

汇总一下遇到的各种杂物,知识Chapter1 - HoloLens相关Ray和RaycastHit简单介绍GestureRecognizer基础Chapter2 - 旋转与向量Vector3基础四元数四元数unity中的api欧拉旋转Unity的几个基本动画绕某点旋转摄像机绕某点旋转Quaternion.FromToRotation的Unity-Scripting API...

2019-01-07 10:58:54 279

原创 [Hololens]基于MMD4Mecanim插件的HoloLens MMD部署

Chapter0 - 前言最近在根据微软的HoloLens教程学习HoloLens的基础,昨天突发奇想用电脑现有的mmd模型、动作数据加入Unity中然后部署到HoloLens进行基于环境的放置与跳舞操作。(老师不在实验室系列)百度了一下之后找到了日本大佬的MMD4Mecanim插件,可以将MMD模型以及音乐和动作导入到Unity中,便开始进行部署。Chapter1 - 基本工作与环境使用...

2019-01-04 17:26:01 1113

转载 [Hololens]微软MR Basics 101E

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/holograms-101eChapter1 - Gaze用一个锁定(world-locked)的光标模拟视线的注视。每一帧需要做的事是光线投射(Raycast)投射到场景中,计算出用户在凝视哪。计算出凝视的位置之后,将光标放置到那个位置,并且保证其面向外面,就像紧附在物体外部一样。...

2019-01-02 19:54:53 303

翻译 [Hololens]微软MR Basics学习

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/holograms-100Chapter1 - 新建项目用 Unity 构建一个应用程序,首先需要创建一个项目。这个项目被组织成几个文件夹,其中最重要的是你的Assets folder。其中包含从数字内容创建工具(digital content creation tools), 如Ma...

2019-01-01 13:55:26 416

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