ldd3-1

1.1
    机制和策略的区分是其中一个在Unix设计背后的最好观念.  大部分的编程问题其实可以划分为2部分:
        "提供什么能力"(机制)
        "如何使用这些能力"(策略).
    如果这两方面由程序的不同部分来表达,或者甚至由不同的程序共同表达,软件包是非常容易开发和适应特殊的需求.

     驱动应当做到使硬件可用,将所有关于如何使用硬件的事情留给应用程序.

1.2
    内核的角色可以划分(如同图内核的划分)成下列几个部分:
        进程管理
        内存管理
        文件系统
        设备控制

    每块可以在运行时添加到内核的代码,  被称为一个模块.(没有连接成一个完整可执行文件),
    可以动态通过insmod()连接到内核,以及通过rmmod()程序去连接.

1.3
    设备和模块的分类如下:
        字符设备
            一个字符(char)设备是一种可以当作一个字节流来存取的设备。
            常常至少实现  open,  close, read,  和  write  系统调用.
        块设备
            如同字符设备,块设备通过位于/dev目录的文件系统结点来存取.
            一个块设备(例如一个磁盘)应该是可以驻有一个文件系统的

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值