unity3D-AR开发之摄像机对焦

1.今天在做我们公司产品的时候涉及到了摄像机对焦的问题,我用的unity3D开发的,很简单的一段代码就能解决我们对焦的问题。public class AutoFocus : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start (){StartCoroutine(TriggerContinuousFocusIfSet());}// Update is called once per framevoid Update () {}private IEnumerator TriggerContinuousFocusIfSet(){yield return new WaitForEndOfFrame();Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);}}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
Unity3D-XRInput是一个简单易懂的XR输入系统,专为Unity3D开发者设计。XRInput提供了一种集成虚拟现实和增强现实硬件设备的解决方案,帮助开发者更方便地处理虚拟现实设备的输入操作。 XRInput具有以下特点: 1. 简单易用:XRInput提供了一套简化的API接口,开发者可以轻松地获取XR设备的输入信息。无论是手柄、头戴式显示器或其他XR硬件设备,都可以通过XRInput统一管理。 2. 多平台兼容:XRInput支持大部分主流的VR和AR平台,包括Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality等。开发者可以无需关注具体设备的差异,只需使用XRInput即可适配多个平台。 3. 扩展性强:XRInput提供了可扩展的功能,开发者可以根据自己的需求进行定制。例如,可以添加自定义的手势识别算法,或者扩展新的输入设备。 4. 与Unity集成:XRInput与Unity3D紧密集成,无需额外的配置和插件。开发者可以直接在Unity编辑器中使用XRInput进行虚拟现实应用程序的开发。 5. 支持常见输入操作:XRInput支持常见的输入操作,如位置追踪、手势识别、触摸输入等。开发者可以根据需要处理这些输入操作,以实现更丰富的交互体验。 总之,Unity3D-XRInput是一个简单易懂的XR输入系统,为Unity开发者提供了更便捷的虚拟现实设备输入管理,帮助开发者节省时间和精力,快速开发出高质量的XR应用程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值