WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects、CreateThread

///
用户模式的等待
WaitForSingleObject等待一个同步对象
DWORD WaitForSingleObject( 
  HANDLE hHandle,         //同步对象句柄
  DWORD dwMilliseconds    //等待时间 ms(毫秒)
  );

WaitForMultipleObjects等待多个同步对象
DWORD WaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,             //同步对象数组元素个数
  const HANDLE* lpHandles, //同步对象数组指针
  BOOL bWaitAll,            //是否等待全部同步对象
  DWORD dwMilliseconds      //等待时间
  );

用户模式CreateThread创建新线程
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   //安全属性
  DWORD dwStackSize,                          //初始化堆栰大小
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,      //线程运行的函数指针
  LPVOID lpParameter,                         //传入函数中的参数
  DWORD dwCreationFlags,                      //开启线程时的状态
  LPDWORD lpThreadId                          //返回线程ID
    ); 
另外,创建线程的时候最好不使用CreateThread函数,而使用_beginthreadex函数。
_beginthreadex函数是对CreateThread函数的封装,其参数与CreateThread完全一致。
_beginthreadex函数的函数名前面有个下滑线,是因为它不是标准C语言提供的运行时函数。

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