YC创业课之Facebook Growth Team:首先是用户留存,其次才是用户增长

作者:曲凯 (联系方式:kqu@yunqi.vc)杜克大学研究生毕业,曾经尝试过管理咨询、在36kr写过科技稿、当过百度 PM、参与过早期创业。现为投资经理 @云启创投,关注TMT中早期投资。


Alex Schultz 早前曾在 Google 负责广告业务,现在是 Facebook 负责增长的 VP,Facebook 的Growth(增长)团队一直是比较出名的一个部门,另外近几年Growth Hacker的概念也比较火。YC 创业课的第六讲就是由 Alex 来给我们讲讲“增长”这个话题,Alex 一看就是一个异常聪明的人,非常有趣。

1)对于网站的增长来说,用户留存是第一位的

Alex Schultz 认为,对于一个网站的增长来说,其实用户留存(Retention)才是最重要的事情。如果把获取用户的时间作为横坐标,用户留存数作为纵坐标,那么如果一定时间后,用户留存率曲线是一条平行于横坐标的直线(亦即有固定概率的用户留存),那么就说明这个产品是有一个固定的市场并且可以持续积累用户的。而市面上也有很多公司,用户留存率在开始的时候很高,但最后却会慢慢下降到 0,也就是客户会慢慢都散失掉,所以说长远来看,一个稳定的用户留存率是非常重要的。

在用户获取和留存之间,增长团队主要负责的是用户获取,而留存率则主要取决于产品。所以如果你的留存率很低,那么请先把重点放在产品的改进、市场方向的调整上,而不是继续加速扩张宣传,不然可能就会出现最近叮咚小区这个产品的问题,这个例子简直是对 Alex 观点的一个完美的阐述。当产品还没有找到真正的 Product / Market Fit 的时候(在第一讲中有具体解释这个概念),增长对于公司来说都是徒劳的。

Alex 认为,创业公司在初期是不需要增长团队的,只有当你在产品稳定,用户留存率足够高的时候才需要专注到成长,也就是说在这个时候才开始 scale(关于何时开始扩张可以看这篇文章)。但换句话说,创业公司在初期,其实每个人又都是增长团队。

2)选择对的增长目标,营造留住用户的magic moment

对于公司的创始人来说,选择方向当然是最重要的事情之一。在增长这个事情,每个公司需要确定的目标也是不一样的。比如对于 Facebook 来说,最重要的指标是每月的活跃用户,对于 WhatsApp 来说最重要的指标是每天发送了多少条信息,对于 Ebay 来说最重要的指标则是每天售出了多少货。所以说增长并不只是简单地用户数量的增长而已,更是要看对于某个行业或某个公司来说,最重要的增长指标是什么。

这个指标的制定是创始人的责任,也是公司上下需要遵守的原则。但有时候,对于某些公司来说这个指标并不容易被划定。比如对于 Ebay 来说,这个增长指标可以是注册用户数,可以是网站上的商品数,可以是总的销售额,但 Ebay 的领导层就把这个指标定为了售出货的个数,这样当员工们在工作的时候,当他们需要对产品进行改版的时候,当他们需要进行任何商业抉择的时候,就会想到这个评判标准,那就是怎样让售出货的数量变多,而不是利润,也不是在售的商品数或注册用户数等等。举例来说,如果目标定为了注册用户数,那么产品人员很容易把引导页做到注册页面上,而如果定为售出货数量,那么产品可以把用户引导到商品陈列或搜索页面上,这样用户购买的时候才需要去注册,而两者的结果肯定是后者更好。

另外,对于增长来说,有一个 magic moment(奇迹时刻)能够让人们一下子从看到产品就决定成为这个产品的一员。比如对于 Facebook 来说,这个奇迹时刻就是在网站上看到你朋友的时刻(已经有朋友在 Facebook 上,用户就会更愿意注册并和朋友联结,于是才能在页面上显示出朋友更新的状态和内容,也就才可能不断地回到 Facebook 来)。对于 Airbnb 来说,你看到某间非常好的房子的时候就是那个奇迹时刻,或者说也可以理解为,让用户看到一款产品的本质,解决用户需求的那个瞬间,就是让用户留下来,并且给产品带来增长的奇迹时刻。

所以,对于创业者来说,要想明白你的产品给用户提供的奇迹时刻可能是什么,对于增长来说这个主要的目标或者指标是什么,然后尽量用最快最便捷的手段把用户和这个产品的特性联结在一起。而且要想到边缘用户的需求,而不是你自己的猜想,比如对于 Facebook 来说,离开的用户大多时候原因并不是提醒太多,邮件太多等等,而是朋友太少,所以就应该在朋友推荐上做更多文章,而不是其他想当然的地方。

3)其他一些基本的促进增长的方式

1/ Virality (病毒式传播)

两本推荐的书:《Ogilvy on advertising》,《Viral Loop
(每个加入 Facebook Growth 团队的人都会收到这两本书)

对于病毒式传播来说又有三个主要的概念:

Payload:有效载荷,即可以到达的用户数;Frequency:每个到达的用户可以被影响的时间次数;Convert Rate:最终成功转换的概率

以 Hotmail 早期的发展来举例,Hotmail 当时在每一封发出的邮件下方都会显示一句话,大意就是“此封邮件由 Hotmail 发出,我们提供免费的邮件解决方案”,和现在的 Mailbox 做的事情类似。这个例子中的 Payload 并不高,因为用户发出的邮件接收人个数并不多,但 Frequency 频率是很高的,因为你会和很多人来回往返邮件,最终的结果是转化率也是相当的高。

另外,Alex 还提了下类似于 Linkedin 所做的 virality 的模式,即注册后引导用户邀请其联系人的模式。这个 viral 的概念是一个闭环,从注入联系人,到送出邀请,到有多少人点击邀请,到有多少人注册,再回到有多少人会注入联系人,这么一整个流程。要让这个流程病毒式传播开来,就要控制每一个步骤的百分比,最后使其形成正向的闭环。

2/ SEO

关键词搜索的几个重要指标:人们搜索的哪个词可以导向你的页面,有多少人搜索这个词,有多少人在竞争这个词,这个词对于你的价值有多大。

而对于 SEO 来说,最重要的一件事就是从高权重的网站获得有价值的链接。其他还有一些基本的内容,比如做 index,sitemap,起好标题等。

3/ Email

只有让用户看到的 email 才有效果,所以要注意不要发 spam,不要用经常发送 spam 邮件的服务器等,最重要保证邮件在用户的收件箱中,而不是垃圾邮件中。

保证用户收到后,下一步要做的是怎样起好的标题让人们打开它,再然后是怎样吸引人点击从而跳转回页面。另外,最有效的邮件增长的方式就是推送通知,但什么样的通知才要推送是需要仔细斟酌的。

另外一点有意思的是,Alex 认为发 newsletter 是错误的事情,因为 newsletter 是将一样的内容发给了所有不一样的客户,而不同时期注册的不同类的用户所需要看到的内容是不同的。

最后,Alex Schultz 也以一段引言结束他的这节课:

“A good plan, violently executed today, is better than a perfect plan tomorrow.”
一个今天被疯狂执行的好方案,要好过一个明天的完美方案。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值