图像编程常识

1  载入ICON
HICON hicon = NULL;
hicon = ::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDI_LOCK));
((CButton*)GetDlgItem(IDC_KEEPRATIO))->SetIcon(hicon);

2 平面内坐标旋转公式

任意一点A(ax,ay),按旋转中心点(x,y)逆时针旋转任意角度k度后A'的坐标计算公式
解:

    x'=(ax-x)*cos(k) - (ay-y)*sin(k) + x;  //此为最后的横坐标
    y'=(ax-x)*sin(k) + (ay-y)*cos(k) + y;  //此为最后的纵坐标

任意一点A(ax,ay),按旋转中心点(x,y)顺时针旋转任意角度k度后A'的坐标计算公式
解:

    x'=(ax-x)*cos(k) + (ay-y)*sin(k) + x;  //此为最后的横坐标
    y'=(ax-x)*sin(k) - (ay-y)*cos(k) + y;  //此为最后的纵坐标

3 三次贝塞尔曲线公式

P(t) = (1 - t)^3 * P0 + 3 * t * (t-1)^2 * P1 + 3 * t^2 * (1 - t) * P2 + t ^ 3 * P3
//t代表所要求的点在贝塞尔曲线的比例 

未完待续...

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