unity 摄像机随鼠标移动 代码

using UnityEngine;

public class MainCameraController : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 5.0f;  // 摄像机旋转速度
    public float zoomSpeed = 10.0f;     // 摄像机缩放速度
    public float minZoom = 20.0f;       // 摄像机最小距离(视场角)
    public float maxZoom = 80.0f;       // 摄像机最大距离(视场角)

    private Camera cam;
    private float currentZoom = 40.0f;  // 当前摄像机距离(视场角)
    private Vector3 initialPosition;    // 初始摄像机位置
    private Quaternion initialRotation; // 初始摄像机旋转

    void Start()
    {
        cam = GetComponent<Camera>();
        currentZoom = cam.fieldOfView;

        // 记录摄像机的初始位置和方向
        initialPosition = transform.position;
        initialRotation = transform.rotation;
    }

    void Update()
    {
        // 处理鼠标右键旋转摄像机
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
            float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed;

            transform.Rotate(Vector3.up, -horizontal);
            transform.Rotate(Vector3.right, vertical);
        }

        // 处理鼠标滚轮缩放摄像机
        float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        if (scroll != 0.0f)
        {
            float desiredZoom = currentZoom - scroll * zoomSpeed;
            currentZoom = Mathf.Clamp(desiredZoom, minZoom, maxZoom);
            cam.fieldOfView = currentZoom;
        }

        // 处理空格键复原摄像机位置
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ResetCamera();
        }
    }

   
    void ResetCamera()
    {
        transform.position = initialPosition;
        transform.rotation = initialRotation;
        currentZoom = 40.0f; 
        cam.fieldOfView = currentZoom;
    }
}

以上脚本挂载到摄像机上

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