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原创 【unity资源管理】内存池
内存池思想:创建对象时,先检查内存池中是否有缓存对象,如果没有再创建新的。删除对象时,不立即销毁,缓存一段时间,避免重复创建,提升执行效率,用空间换时间的做法。常用怪、NPC、技能特效、血条等。基本功能:保存,获取,智能删除。实现方式基本对象public class PoolItem{ public string Name;//文件名+ID作为关键字 因为怪等会
2015-05-14 10:31:47
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原创 【unity资源管理】 开篇
unity做了两年多,总结一下游戏中常用的功能,先从资源管理开始吧,也算是一个游戏的基础功能。说明:现在使用的unity是4.x的,总结基本上都是针对这一版本,5.0暂时没去了解。
2015-05-12 14:53:29
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原创 【unity资源管理】 打包
unity资源主要分两种,编辑器下看的perfab,运行时动态加载的Assetbundle。了解unity资源管理,第一步就从打包开始。
2015-05-12 10:33:19
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原创 小强升职记-时间管理的思考
这本书以故事的形式展示了时间管理的多种方法,时间对每个人都很重要,每个人都希望能更有效率更好的完成工作,这样才能有更多自己的时间,可是现实情况,想养成一个习惯,总是轻易放弃,每天重复的加班,大量工作压力,不断恶性循环,时间管理为什么这么难,时间管理最大的困难就是这不是一个快速见效的方法,需要的是长期的坚持,有时候总觉得看本书,知道了一些方法就觉得自己效率可以提高很多,实际上没有每天的坚持,就连看书
2014-06-05 08:45:15
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空空如也
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