unity资源管理
文章平均质量分 78
zyxue2007
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity资源管理】 开篇
unity做了两年多,总结一下游戏中常用的功能,先从资源管理开始吧,也算是一个游戏的基础功能。说明:现在使用的unity是4.x的,总结基本上都是针对这一版本,5.0暂时没去了解。原创 2015-05-12 14:53:29 · 314 阅读 · 0 评论 -
【unity资源管理】 打包
unity资源主要分两种,编辑器下看的perfab,运行时动态加载的Assetbundle。了解unity资源管理,第一步就从打包开始。原创 2015-05-12 10:33:19 · 1075 阅读 · 0 评论 -
【unity资源管理】内存池
内存池思想:创建对象时,先检查内存池中是否有缓存对象,如果没有再创建新的。删除对象时,不立即销毁,缓存一段时间,避免重复创建,提升执行效率,用空间换时间的做法。常用怪、NPC、技能特效、血条等。基本功能:保存,获取,智能删除。实现方式基本对象public class PoolItem{ public string Name;//文件名+ID作为关键字 因为怪等会原创 2015-05-14 10:31:47 · 1171 阅读 · 0 评论