多媒体课件制作之判断题型课件

前期准备如图

 代码添加如下

1.新建一个图层并命名为“action”,选择第1帧,打开动作【面板】,添加如下代码:

stop();

var a=0;//定义一个变量a ,用来记录判断正确几道题

var b=0;//定义一个变量b ,用来记录判断错误几道题

2.选择“对号”按钮,打开动作【面板】,添加如下代码:

dui.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_7);

function fl_MouseClickHandler_7(event:MouseEvent):void

{

    if(tm.currentFrame==1|| tm.currentFrame==2 || tm.currentFrame==4

      || tm.currentFrame==7|| tm.currentFrame==8|| tm.currentFrame==9)

    {//实例timu_MC处于第1、2、4、7、8、9帧时(这6道题是正确的)

       fk.gotoAndStop(2);

//出现正确反馈

       a++;

       //记录正确个数的变量加1

    } else {

       fk.gotoAndStop(3);

       //出现错误反馈

       b++;      //记录错误个数的变量加1

    }

if(tm.currentFrame==10){ //如果当前帧为第10帧。

       gotoAndStop(2); //主场景跳转到第2帧

       dt.text=a; //把变量a的值赋予正确的动态文本框

       ct.text=b; //把变量b的值赋予错误的动态文本框

       }

       else{

       tm.nextFrame();  

          

           }

}

3.返回主场景,选择“重做”按钮,打开【动作】面板,并添加如下代码:

cz.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_10);

function fl_MouseClickHandler_10(event:MouseEvent):void

{

    gotoAndStop(1);

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