动作脚本中对动画第一帧的代码:
stop();
var zhengque;
zhengque = new zSound();
var cuowu;
cuowu = new cSound();
var j; //定义一个变量j
f1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fH);
f2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fH);
f3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fH);
f4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fH);
f5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fH);
function fH(event: MouseEvent): void {
//获得所单击按钮的名称字符串的第2个字符,并将其赋值给变量j
j = event.target.name.charAt(1);
//跳转到第2帧,开始执行画直线的代码
gotoAndPlay(2);
}
f1f.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f1H);
function f1H(event: MouseEvent): void {
if (j == 1) { //如果连线匹配,
gotoAndStop(1); //跳转到第1帧,停止绘图
zhengque.play();
} else { //否则
cuowu.play(); //播放答案错误的声音
}
}
f2f.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f2H);
function f2H(event: MouseEvent): void {
if (j == 2) { //如果连线匹配,
gotoAndStop(1); //跳转到第1帧,停止绘图
zhengque.play();
} else { //否则
cuowu.play(); //播放答案错误的声音
}
}
f3f.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f3H);
function f3H(event: MouseEvent): void {
if (j == 3) { //如果连线匹配,
gotoAndStop(1); //跳转到第1帧,停止绘图
zhengque.play();
} else { //否则
cuowu.play(); //播放答案错误的声音
}
}
f4f.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f4H);
function f4H(event: MouseEvent): void {
if (j == 4) { //如果连线匹配,
gotoAndStop(1); //跳转到第1帧,停止绘图
zhengque.play();
} else { //否则
cuowu.play(); //播放答案错误的声音
}
}
f5f.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f5H);
function f5H(event: MouseEvent): void {
if (j == 5) { //如果连线匹配,
gotoAndStop(1); //跳转到第1帧,停止绘图
zhengque.play();
} else { //否则
cuowu.play(); //播放答案错误的声音
}
}
动作脚本中对动画第二帧的代码:
//创建一个名字为myshape的Shape对象
var myshape: Shape = new Shape();
//设置将要绘制的直线的粗细为1,颜色为红色,并且不透明
myshape.graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 100);
//确定绘图的初始点,设置为所单击按钮的坐标
myshape.graphics.moveTo(this["f" + j].x, this["f" + j].y);
//跟随鼠标绘制直线
myshape.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
//显示绘制的直线
addChild(myshape);
动作脚本中对动画第三帧的代码:
//创建一个名字为myshape的Shape对象
var myshape: Shape = new Shape();
//设置将要绘制的直线的粗细为1,颜色为红色,并且不透明
myshape.graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 100);
//确定绘图的初始点,设置为所单击按钮的坐标
myshape.graphics.moveTo(this["f" + j].x, this["f" + j].y);
//跟随鼠标绘制直线
myshape.graphics.lineTo(mouseX, mouseY);
//显示绘制的直线
addChild(myshape);