unity3d
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zyzxiaojinzhu
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d中隐藏/显示物体方法总结
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:[code]csharpcode:view sourceprint?01using转载 2014-07-29 10:59:42 · 9275 阅读 · 0 评论 -
U3d中xml文件的存储和读取,经典
C#中的代码为:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.Text; public class _GameSaveLoad: MonoBehaviour {转载 2014-08-05 15:11:25 · 453 阅读 · 0 评论