备忘
最近在做一个项目,为libgdx写一套可以用的脚本系统,来扩充libgdx,提高libgdx的开发效率。在选择脚本语言的时候,我选择了两套方案,一是将Javascript集成到libgdx中,目前已经开始着手将J2V8——一套谷歌V8 Javascript引擎的java接口集成到libgdx中,但是由于V8引擎是用C++写的,因此在J2V8中还有不少需要底层的东西要理解,加之V8那一套用来和Javascript进行交互的API用起来也还是比较别扭的,所以进展较慢,不过总算还是在各个平台上跑起来了;第二套方案是集成lua脚本,发现还是要简单一些的,我用luaj这个项目,这是个纯java的lua解释器,跨各平台无压力,加之它也可以把lua源码编译成字节码和java字节码,所以执行效率上就算是还有些许不足但也无伤大雅,加上luaj的api设计的还算是比较人性化的,因此就先打算先把lua集成到libgdx中,javascript则徐徐图之吧。
P.s. L2V8跨平台的,win、linux、mac、android上都有相应本地库可以使用,但无奈遇上ios这个大奇葩,本身libgdx要在ios上运行都要借助第三方的jvm了,而要运行起带有本地代码的j2v8难度就更大了,这么封闭真是伤不起伤不起啊。不过话说回来,我又不粉苹果,也买不起,why bother?红红火火恍恍惚惚哈哈哈哈呵呵呵嘿嘿嘿
(以上发疯请无视~o ~!!!)