Java中使用Lua脚本语言2

本文档详述了如何在Java游戏中使用Lua作为脚本语言,涵盖了集成过程、使用示例及常见应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
实现一个怪物的创建,把lua里的设定当作初始状态传给monstor,名字为sample monstor,防御10,攻击10,生命100

1.先导入lib--luajava-1.1.jar

import org.keplerproject.luajava.LuaState;
import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory;

public class Load{
LuaState luaState;
/**
* Constructor
* @param fileName File name with Lua .
*/
Load(final String fileName) {
this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState();

this.luaState.openLibs();
   this.luaState.LdoFile(fileName);

}
/**
* Ends the use of Lua environment.
*/
void close() {
this.luaState.close();
}
/**
* Call a Lua inside the Lua to insert
* data into a Java object passed as parameter
* @param Name Name of Lua .
* @param obj A Java object.
*/
void run(String Name, Object obj) {
this.luaState.getGlobal(Name);
this.luaState.pushJavaObject(obj);
this.luaState.call(1,0);
}
}


public class 
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